使命召唤和吃鸡什么区别

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高粉答主

2021-01-18 · 每个回答都超有意思的
知道大有可为答主
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1、跳伞机制不同

跳伞机制,《绝地求生》的跳伞机制是从游戏开局,玩家们选定自己要去的区域之后进行跳伞,并且只能跳一次伞;《使命召唤:战区》可以无限次开伞,你可以在空中开伞射击敌人之后重新开伞降落,不使用降落伞降落的时候会有跳伞的尾烟。

2、回血机制不同

回血机制,《绝地求生》的回血机制是护甲减伤,然后打药回血的机制,不同等级的防具给玩家带来的减伤不同,并且防弹衣护甲还可以根据等级增加容量。《使命召唤:战区》是护甲加上血量的回血方式,需要先将佩戴的护甲打掉之后才能伤害本体,并且本体会自动回血。

在《绝地求生》中玩家们穿上了一件护甲之后就无法再进行携带,《使命召唤:战区》中玩家们在装备了三件护甲之后还可以携带五件护甲备用。

3、淘汰机制不同

淘汰机制,《绝地求生》中如果是单排模式的话,被击杀之后直接成盒,多人匹配模式中被击杀之后可以让自己的队友来扶,前提是没有被补掉。队友扶的机会是无限次使用的,扶起来之后玩家需要自行打药回血。

《使命召唤:战区》中"大逃杀"单排模式被击杀之后拥有一次古拉格搏斗之后复活的机会,多人匹配除了古拉格搏斗复活之外,还可以通过队友花钱的方式复活,当然"夺金之王"模式的话是无限重生的。

扩展资料

绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。

《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。

《使命召唤》采用了强化过的《重返德军总部》引擎(即再次强化过的Quake III引擎),因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。

美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子。

小张聊变美
高粉答主

2020-12-28 · 关注我不会让你失望
知道小有建树答主
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1、跳伞机制不同

跳伞机制,《绝地求生》的跳伞机制是从游戏开局,玩家们选定自己要去的区域之后进行跳伞,并且只能跳一次伞;《使命召唤:战区》可以无限次开伞,你可以在空中开伞射击敌人之后重新开伞降落,不使用降落伞降落的时候会有跳伞的尾烟。

2、回血机制不同

回血机制,《绝地求生》的回血机制是护甲减伤,然后打药回血的机制,不同等级的防具给玩家带来的减伤不同,并且防弹衣护甲还可以根据等级增加容量。《使命召唤:战区》是护甲加上血量的回血方式,需要先将佩戴的护甲打掉之后才能伤害本体,并且本体会自动回血。

在《绝地求生》中玩家们穿上了一件护甲之后就无法再进行携带,《使命召唤:战区》中玩家们在装备了三件护甲之后还可以携带五件护甲备用。

3、淘汰机制不同

淘汰机制,《绝地求生》中如果是单排模式的话,被击杀之后直接成盒,多人匹配模式中被击杀之后可以让自己的队友来扶,前提是没有被补掉。队友扶的机会是无限次使用的,扶起来之后玩家需要自行打药回血。

《使命召唤:战区》中"大逃杀"单排模式被击杀之后拥有一次古拉格搏斗之后复活的机会,多人匹配除了古拉格搏斗复活之外,还可以通过队友花钱的方式复活,当然"夺金之王"模式的话是无限重生的。

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了柳斯0Q
2018-01-31 · 超过12用户采纳过TA的回答
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使命召唤就是吃鸡流行的一个复制粘贴, 虽然有一样的剧情,但无太大的区别.
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追问
不是使命召唤先出的吗????😂😂😂
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对不起,我把它和光荣使命搞混了:(
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风暴使者科洛尼亚侧翼
2020-03-06
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你去打打使命召唤,你会发现使命召唤的真实度和吃鸡根本不在一个档次,人物感情也很丰富
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guitarliyang
2020-03-22
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真实度来说还是吃鸡,后座,射击,配件,物理模拟,本来吃鸡就是武装的一个mod而来的,武装就是模拟真实交战的射击游戏,可以说是模拟游戏了,各种细节我就不说了,cod所说的真实度应该是剧情,cod 的剧情真心不错,老三部真心棒!
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