本人用魔兽争霸地图编辑器制作战役,在制作过程当中有些问题需要大家伸出爱心来回答,事成之后100分非你莫
1.在制作战役当中,有一些战役是需要做任务、控制、但是有一些就是过场动画,不用做战役,不用做任务。那么请问,我做好了电影、镜头、那么怎么调下一关?我看魔兽争霸冰封王座里面...
1.在制作战役当中,有一些战役是需要做任务、控制、但是有一些就是过场动画,不用做战役,不用做任务。那么请问,我做好了电影、镜头、那么怎么调下一关?我看魔兽争霸冰封王座里面的插曲也是有一小段的过场动画之后就下一关了。下一关需要操作了。现在问题是怎么调下一关?100分
2.为什么魔兽争霸触发器里要这么多触发器来做一张地图?我看别人用很多触发器来做一张地图,为什么?100分
3.主线任务和支线任务的失败条件为什么有部分相同?【希望立即解决】20分
4.怎么达到任务要求后就胜利?比如杀BOSS,BOSS被我杀掉后触发任务完成?怎么制作?100分 展开
2.为什么魔兽争霸触发器里要这么多触发器来做一张地图?我看别人用很多触发器来做一张地图,为什么?100分
3.主线任务和支线任务的失败条件为什么有部分相同?【希望立即解决】20分
4.怎么达到任务要求后就胜利?比如杀BOSS,BOSS被我杀掉后触发任务完成?怎么制作?100分 展开
3个回答
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1)在电影的触发最后加上一条“切换关卡”,设成下一关,就能在电影结束后进入下一关卡,或者直接宣布玩家胜利也行,不过会出现战斗胜利的对话框,显得不流畅了。
2)一条触发实际是一行给出格式让你填内容的jass程序语言,一个像样的c++小游戏都需要数千行程序,用we编一个很不错的地图只需要百来行触发其实已经很方便了
3)主线失败,游戏结束,支线当然也失败了,所以要有部分条件相同,如果想做主线失败而支线可以继续,请不要设置主线,全部做成支线就行
4)事件:单位死亡 条件:触发单位为(BOSS) 动作:任务完成(或宣布玩家胜利,游戏就结束了)
2)一条触发实际是一行给出格式让你填内容的jass程序语言,一个像样的c++小游戏都需要数千行程序,用we编一个很不错的地图只需要百来行触发其实已经很方便了
3)主线失败,游戏结束,支线当然也失败了,所以要有部分条件相同,如果想做主线失败而支线可以继续,请不要设置主线,全部做成支线就行
4)事件:单位死亡 条件:触发单位为(BOSS) 动作:任务完成(或宣布玩家胜利,游戏就结束了)
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你的问题真多,分也不少。
可惜,你的号并没有这么多分。
我只能说,去看看暴雪做的战役不就知道咯
闪人!!
可惜,你的号并没有这么多分。
我只能说,去看看暴雪做的战役不就知道咯
闪人!!
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4.你选择杀BOSS就过关
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