
MAX 的BIPED骨骼动作如何循环 (像在曲线编辑器里那样)
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游戏公司没有明确规定必须要用哪个骨骼 ,也没强调必须用曲线编辑来做动画,你爱哪个 你熟练哪个就爱怎么做就怎么做,你做出来的效果好就行了。
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同求, 曲线编辑器貌似不支持bipe骨骼关键帧套用循环预设。求大神赐教~!!
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我也正在纠结这个问题,对骨骼这块完全空白!
要有正确的答案了给我说一声,先谢了。
要有正确的答案了给我说一声,先谢了。
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