魔兽世界的DPS统计里为什么会存在秒伤低但是总伤害高的现象?秒伤不是应该是总伤害除以战斗时间来算的吗?
那么如果法师扔一个寒冰箭就出去喝杯茶,喝完回来再扔一个寒冰箭,假设每个寒冰箭的伤害都是2W,那么他的秒伤是不是和他一直不停地打寒冰箭的秒伤一样呢?...
那么如果法师扔一个寒冰箭就出去喝杯茶,喝完回来再扔一个寒冰箭,假设每个寒冰箭的伤害都是2W,那么他的秒伤是不是和他一直不停地打寒冰箭的秒伤一样呢?
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首先 你没理解秒伤与总输出的差别
秒伤=你的输出÷你的输出时间的秒数
总伤害=从战斗开始到战斗结束你所贡献的输出总值
所以说 假如有一个法师 一场战斗中他只搓了一根冰箭 冰箭伤害为2W 则他的DPS就是这秒的这2W 但是他的总伤害也是这2W 另外一个法师同样在这场战斗中 搓了4根冰箭 每根冰箭伤害也是2W 但是他的输出时间为3根冰箭的施法时间 所以就要用他贡献的总伤害去除以整个他的输出时间 也就是(4×2W)÷(3X3)=8888.88888...... 而他的总输出则是4*2W=8W
当然不一样 他打完寒冰箭去喝茶了 他的输出时间还是刚刚打的那根寒冰箭 然后回来又打了一根 那么他的有效输出时间还是只有这两根寒冰箭的时间 所以 他的秒伤会降低 但是不可能降到和一直输出的法师一样
秒伤=你的输出÷你的输出时间的秒数
总伤害=从战斗开始到战斗结束你所贡献的输出总值
所以说 假如有一个法师 一场战斗中他只搓了一根冰箭 冰箭伤害为2W 则他的DPS就是这秒的这2W 但是他的总伤害也是这2W 另外一个法师同样在这场战斗中 搓了4根冰箭 每根冰箭伤害也是2W 但是他的输出时间为3根冰箭的施法时间 所以就要用他贡献的总伤害去除以整个他的输出时间 也就是(4×2W)÷(3X3)=8888.88888...... 而他的总输出则是4*2W=8W
当然不一样 他打完寒冰箭去喝茶了 他的输出时间还是刚刚打的那根寒冰箭 然后回来又打了一根 那么他的有效输出时间还是只有这两根寒冰箭的时间 所以 他的秒伤会降低 但是不可能降到和一直输出的法师一样
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秒伤是总伤害除以战斗时间
总伤害等于 秒伤乘战斗时间
如果 秒伤固定 那么战斗时间越长 总伤害就越高
所以 秒伤低但是总伤害高的现象 是因为战斗时间相当长
试想一下如果以100的秒伤打上一年 一年等于31104000秒
那么伤害将会是3110400000
总伤害等于 秒伤乘战斗时间
如果 秒伤固定 那么战斗时间越长 总伤害就越高
所以 秒伤低但是总伤害高的现象 是因为战斗时间相当长
试想一下如果以100的秒伤打上一年 一年等于31104000秒
那么伤害将会是3110400000
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秒伤秒伤,就是每秒造成的伤害,BOSS一开始第一秒你4000,第二秒暴击6000。平均就是5000,但是你能保证你每秒都在打吗,不跑位?不开饰品?药水?可是战斗一直持续啊,只要不脱离战斗,插件还是在统计
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秒伤是指你对BOSS或者怪施放出伤害技能时候的统计数字,而伤害数据是统计全部战斗过程。
像SS等职业,他们可以有持续的掉血的技能,这样他们再战斗全过程里一直有伤害输出,但是她们的秒伤却不高,但是总和加起来却很高。而像法师之类的需要读条的职业,他们的输出是需要读条的,施法的时间这个阶段,计算秒伤的,而当你的技能飞出去的那个阶段是不在秒伤计算范围内的,这样,相比之下,持续掉血的职业秒伤就低的很,而有技能走行距离的职业就秒伤高。但是持续掉血的职业也可能总伤害会超过你。
还有就是,秒伤是指玩家在本次战斗未死亡之前或者是BOSS未死亡之前的统计,如果你在BOSS战期间先倒地了,那你的伤害统计就停止,同时你的秒伤记录也停止在那个数字上了。
像SS等职业,他们可以有持续的掉血的技能,这样他们再战斗全过程里一直有伤害输出,但是她们的秒伤却不高,但是总和加起来却很高。而像法师之类的需要读条的职业,他们的输出是需要读条的,施法的时间这个阶段,计算秒伤的,而当你的技能飞出去的那个阶段是不在秒伤计算范围内的,这样,相比之下,持续掉血的职业秒伤就低的很,而有技能走行距离的职业就秒伤高。但是持续掉血的职业也可能总伤害会超过你。
还有就是,秒伤是指玩家在本次战斗未死亡之前或者是BOSS未死亡之前的统计,如果你在BOSS战期间先倒地了,那你的伤害统计就停止,同时你的秒伤记录也停止在那个数字上了。
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