
maya展uv问题,,模型在传递UV之后就成如图这样了,,好像有半个模型的UV被剪开了,
原模型UV是正常的,,传完UV之后就成了如图那样了,我是用unfold3d展开UV之后,,导入MAYA的,...
原模型UV是正常的,,传完UV之后就成了如图那样了,我是用unfold 3d展开UV之后,,导入MAYA的,
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4个回答
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您好 是因为你没有划分UV线
一开始先在中间划一条线
可以去看看教程
表达不清楚
一开始先在中间划一条线
可以去看看教程
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方向反了,UV只能传一模一样的物体
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用UV Layout,这个是专业的,UNfold是傻瓜的,就相当于PS和光影魔术手的区别
http://www.hxsd.com/tutorial/jianmozhuanlan/3ds_max/20091030/22781.html看这个,网上也有很多教程的
而且他的好处就是可以跟maya兼容的,直接导入导出,非常方便,操作简单
http://www.hxsd.com/tutorial/jianmozhuanlan/3ds_max/20091030/22781.html看这个,网上也有很多教程的
而且他的好处就是可以跟maya兼容的,直接导入导出,非常方便,操作简单
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是不是模型有穿的地方?仔细看看。。不然就是面多了 个人认为模型问题
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