大灾变邪恶DK输出手法!
邪恶DK的输出手法是和循环是怎样的,该用那些技能才能打出高伤害,邪恶DK的主战技能是哪些(主战技能指的就是像冰FS主要是靠寒冰剑,战斗DZ用邪恶攻击等配合其他技能输出)新...
邪恶DK的输出手法是和循环是怎样的,该用那些技能才能打出高伤害,邪恶DK的主战技能是哪些(主战技能指的就是像冰FS主要是靠寒冰剑,战斗DZ用邪恶攻击等配合其他技能输出)
新手请不要用简称给技能名字的全称谢谢
是大灾变版本的邪恶DK。三板斧什么的似乎在大灾变并不靠谱 展开
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是大灾变版本的邪恶DK。三板斧什么的似乎在大灾变并不靠谱 展开
4个回答
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很遗憾 大灾变版本还不稳定 DK的符文系统修改太多 以前的循环基本上已经不适用了 现在没有稳定的循环 只有一个概念是优先级
绿脸输出 起手 疫病爆发->死亡凋零->脓疮溃击->脓疮溃击->天谴打击->召唤石像鬼+邪恶狂热->强力符文武器
技能的优先级如下:
单体输出循环:
疾病>黑暗变身>死亡凋零/天谴打击(如果俩个邪符文均完成冷却,或者所有死亡符文完成冷却)>脓疮溃击(如果俩个血符文和冰符文皆冷却完成)>死亡缠绕(如果触发免费死缠,或者符能到达100,或者没有触发符文腐化)>死亡凋零/天谴打击>脓疮溃击>死亡缠绕>号角
死亡凋零不管是在双手邪还是双持邪,都适用于单体输出循环。
群体循环:
疾病 >黑暗变身> 死亡凋零 > 如果邪恶符文全部冷却完毕,或者死亡符文全部冷却完毕> 血沸 + 冰触 如果血符文和冰符文均冷却完毕 >
死亡缠绕(如果触发免费死缠,或者符能到达100,或者没有触发符文腐化> 天谴打击> 血沸+冰触 > 死亡缠绕 > 号角.
如果低于三只怪,脓疮溃击收益大于血沸+冰触
注意优先级是能打天谴的时候尽力打天谴,天谴打不了了就打溃烂打击
然后关于死缠 2个或者3个符文技能一死缠 这是最合理使用方式
就这些 再说一次 没有固定循环 跟以前不一样了 根据合适的插件 调整自己的手法
绿脸输出 起手 疫病爆发->死亡凋零->脓疮溃击->脓疮溃击->天谴打击->召唤石像鬼+邪恶狂热->强力符文武器
技能的优先级如下:
单体输出循环:
疾病>黑暗变身>死亡凋零/天谴打击(如果俩个邪符文均完成冷却,或者所有死亡符文完成冷却)>脓疮溃击(如果俩个血符文和冰符文皆冷却完成)>死亡缠绕(如果触发免费死缠,或者符能到达100,或者没有触发符文腐化)>死亡凋零/天谴打击>脓疮溃击>死亡缠绕>号角
死亡凋零不管是在双手邪还是双持邪,都适用于单体输出循环。
群体循环:
疾病 >黑暗变身> 死亡凋零 > 如果邪恶符文全部冷却完毕,或者死亡符文全部冷却完毕> 血沸 + 冰触 如果血符文和冰符文均冷却完毕 >
死亡缠绕(如果触发免费死缠,或者符能到达100,或者没有触发符文腐化> 天谴打击> 血沸+冰触 > 死亡缠绕 > 号角.
如果低于三只怪,脓疮溃击收益大于血沸+冰触
注意优先级是能打天谴的时候尽力打天谴,天谴打不了了就打溃烂打击
然后关于死缠 2个或者3个符文技能一死缠 这是最合理使用方式
就这些 再说一次 没有固定循环 跟以前不一样了 根据合适的插件 调整自己的手法
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我是玩T的,但是邪恶目前好像还没一个定论,楼上说的可以,
另外现在的DK没有输出循环这一说了,由于符文充能的不确定性,固定循环的DPS必然低于优先级输出,但是DK似乎也不是纯优先级输出,而是要通过控制技能诱使指定符文充能达到多打高优先级的技能的目的。
另外现在的DK没有输出循环这一说了,由于符文充能的不确定性,固定循环的DPS必然低于优先级输出,但是DK似乎也不是纯优先级输出,而是要通过控制技能诱使指定符文充能达到多打高优先级的技能的目的。
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主要技能 天灾打击 邪恶打击 能打最高的就是3板斧循环,你百度搜一下:邪dk3板斧循环 我手机打太慢了
不用100分的,wower都是很热心的
不用100分的,wower都是很热心的
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我本来想说的,不过发现,2楼说的相当好了。。。。。基本上也差不多,改的太多了。
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