魔兽争霸编辑器里怎么做永久变身的技能?一个单位变身成另一个单位就再也变不回来的那种!

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匿名用户
2014-05-19
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拿德鲁伊的变身技能做脚本做就好..其实就是两个模型的切换而已..
主要看你是不是想要保留技能...
如果想保留技能..那么,就在两个模型上都添加同样的技能..然后找一个技能把变身技能替换掉就好..
如果,不想保留技能..那么..就随便弄问题都不大...

其实,你的这个要求连“技能”都算不上...最多只能算是两个模型的切换键而已...
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追问
我要的是那种变身了之后就没有变回来的那个技能了,只能一直保持变身之后的那个形态,我只要切换过去的技能,不要切换回来的技能
追答
我知道..所以叫你用德鲁伊的变身做脚本..然后,在变身后的模型上不添加变身技能图标就好..
其实山丘、恶魔、炼金的变身也可以做..
不过,我看你应该是不会取消那个时间限制的..
所以,普通战役里的德鲁伊技能最适合你..

不过,我觉得你对变身技能没有任何概念...
其实,所有的变身技能...就是从模型A..切换到模型B..的按钮而已...当然,触发器也要去调节..如果不是数据很难同步..数据的事..你就自己学..先跟你说明变身的问题..

你要变身后变不会来的技能...其实,最简单的方法就是:
模型A(变身前)的模型...在技能设置那里,添加你想要添加的技能(包括你的变身技能)...
然后,变身技能设置的参数,外形改变的那项..你就选择模型B(变身后)的模型...然后,在去设置变身后的技能(同步的话还是可以变回来的)..在设置的时候就去掉变身技能就好了..你自己再添加一个其他技能上去..
那么,你制作的这个模型..就会在模型A变为模型B之后变不回来..
当然,你要自己想办法去解决bug...
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