为什么高达UC系和W系里的机体不如00和SEED里的灵活?
推荐于2016-03-09 · 知道合伙人游戏行家
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因为是编剧设定的原因
早期的高达作品都是比较偏向真实系的,所以机体的个人能力并不是那么突出(比如说W剧场版后期,主角他们4台高达+托鲁基斯III 总共5台机体要面对总数多达200+的杂兵群就已经力不从心险象环生了)
既然机体是走真实系风格,那必然机体的动作(或者说操作者的技术以及操控程序)不会特别的犀利,敌我双方的动作速度几乎是1:1(比如说Z高达后期卡缪和哈曼格斗战的画面,双方同时做出动作然后互格)
之后的高达作品则是为了吸引年轻人来收看所以突出甚至是放大的机体的能力,让观众有一种高达就是无敌的感觉
类似SEED里基拉一个人可以单机撸平混战中的地球军+扎夫特部队,怎么想都是不科学的吧
一个人同时打败了2支军队而且自己还无伤,这真心不是打游戏开密码的节奏么
到了高达OO里更是离谱,只有4台机体的天人组织以全世界为敌人开始武力介入(不过最后的结局还比较正常,没有4台机体打败全世界)
仔细看SEED和OO你就能发现,其实这两部作品里敌我双方的运动速度是不成比例的
很多时候为了突出主角犀利杀敌的感觉,多数敌人都是站在原地被主角砍爆或者射爆的
敌我动作速度几乎是敌方动一下,我方都可以飞出画面了(比如说SEED-D里基拉抢亲时,奥布的机体几乎就是静止不动等着基拉去砍的)
这就是楼主你觉得SEED和OO系机体动作灵活的原因
早期的高达作品都是比较偏向真实系的,所以机体的个人能力并不是那么突出(比如说W剧场版后期,主角他们4台高达+托鲁基斯III 总共5台机体要面对总数多达200+的杂兵群就已经力不从心险象环生了)
既然机体是走真实系风格,那必然机体的动作(或者说操作者的技术以及操控程序)不会特别的犀利,敌我双方的动作速度几乎是1:1(比如说Z高达后期卡缪和哈曼格斗战的画面,双方同时做出动作然后互格)
之后的高达作品则是为了吸引年轻人来收看所以突出甚至是放大的机体的能力,让观众有一种高达就是无敌的感觉
类似SEED里基拉一个人可以单机撸平混战中的地球军+扎夫特部队,怎么想都是不科学的吧
一个人同时打败了2支军队而且自己还无伤,这真心不是打游戏开密码的节奏么
到了高达OO里更是离谱,只有4台机体的天人组织以全世界为敌人开始武力介入(不过最后的结局还比较正常,没有4台机体打败全世界)
仔细看SEED和OO你就能发现,其实这两部作品里敌我双方的运动速度是不成比例的
很多时候为了突出主角犀利杀敌的感觉,多数敌人都是站在原地被主角砍爆或者射爆的
敌我动作速度几乎是敌方动一下,我方都可以飞出画面了(比如说SEED-D里基拉抢亲时,奥布的机体几乎就是静止不动等着基拉去砍的)
这就是楼主你觉得SEED和OO系机体动作灵活的原因
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