7个回答
展开全部
UC本来就是实战系,而且高达前几部作品都是围绕UC纪元展开的。随着三十多年发展完善,UC系的世界观、机体系谱设定是最完善的。作为划时代的真实系系列,UC机体的特点是实战为主,不花哨,有完善的开发系谱可供考证。
举个例子,Seed、00系机体大气圈内满天飞,而UC纪元前一个世纪基本没有不变形就能在大气圈内飞的机体……
另外,UC系机体用得基本都是核动力,动力来自核聚变,哪怕是杂兵扎古也是如此。UC系机体动力基本可视为动力无限,但是推进器需要燃料,所以燃料用完的话,哪怕机体还能动,在宇宙空间中也难以移动……
另外,UC科技设定的基础是米诺夫斯基粒子这种神奇的粒子。该粒子能够影响雷达工作,所以UC系交战靠的基本都是目测索敌。战舰能飞得起来靠的也是这玩意……
Seed系略微超级化一些,但是很多技术设定是非常贴近现实的!机体开发系谱设定肯定没UC完整。Seed系,由于故事背景中的南极条约和中子干扰的存在,绝大多数机体都是电能,这就导致很多机体活动时间限制很严格。个别搭载了反中子干扰设备的机体搭载了核熔炉,不过原理是裂变。
Seed系大气圈飞行的机体一抓一大把,但都是依靠大型飞行背包来实现的,因为Seed里没有什么“神奇粒子”存在……
另外,Seed系机体出力和发展速度是比UC快的。举个例子,UC系0093沙扎比的出力,勉强能达到0079扎古2的4倍。但是Seed里自由高达的出力就有强袭高达的4倍……
当然,不作为机体强弱的对比,因为判断机体强弱的指标非常多,比如武器出力等……
00系就完全超级化了,虽然打着西历的幌子,但是搬出了GN粒子这种比米诺夫斯基粒子高级很多倍的东西出来,这玩意不仅能妨碍雷达工作,还能消除重力影响(包括加速度影响)、防御、隐形、甚至于让人与人之间进行心灵沟通…………
拜GN粒子所赐,00系机体大气圈无视重力飞行根本就是小儿科……同时太阳炉这种半永动机也给了00系机体十分超级化的性能。可以说太阳炉是肯定要比核熔炉、电池什么的高级很多的,而且这玩意释放GN粒子本身也十分万能……
00被一些资深Fans所讨厌的原因,一就是机体表现过于超级化,二就是机体设定过于儿戏。归根结底就是设定太依靠GN粒子了。这点比UC依托于米氏粒子更甚。
GN粒子作为一种架空的产物,功能太多太逆天,而没有任何现实依据。作为真实系机器人的代表作,把很多设定的原理归结为一种架空的粒子,这自然不容易被人接受。、
怎么说呢,UC之所以经典,是因为多年的积淀。而且UC系的卖点从一开始就是“真实系”,当年初代高达开播时,很少有人能接受它,就说明UC系其实是市分核心向和超前的作品。
而现在的高达动画,不断颠覆传统设定,主要是迎合不同年龄段的观众群体,比如AGE和今年即将开播的起动,都把观众群设定成低领群体了……、
年年变更世界观,作作推翻原有设定,这就注定不可能再构筑起UC纪元这么庞大的设定体系了。
举个例子,Seed、00系机体大气圈内满天飞,而UC纪元前一个世纪基本没有不变形就能在大气圈内飞的机体……
另外,UC系机体用得基本都是核动力,动力来自核聚变,哪怕是杂兵扎古也是如此。UC系机体动力基本可视为动力无限,但是推进器需要燃料,所以燃料用完的话,哪怕机体还能动,在宇宙空间中也难以移动……
另外,UC科技设定的基础是米诺夫斯基粒子这种神奇的粒子。该粒子能够影响雷达工作,所以UC系交战靠的基本都是目测索敌。战舰能飞得起来靠的也是这玩意……
Seed系略微超级化一些,但是很多技术设定是非常贴近现实的!机体开发系谱设定肯定没UC完整。Seed系,由于故事背景中的南极条约和中子干扰的存在,绝大多数机体都是电能,这就导致很多机体活动时间限制很严格。个别搭载了反中子干扰设备的机体搭载了核熔炉,不过原理是裂变。
Seed系大气圈飞行的机体一抓一大把,但都是依靠大型飞行背包来实现的,因为Seed里没有什么“神奇粒子”存在……
另外,Seed系机体出力和发展速度是比UC快的。举个例子,UC系0093沙扎比的出力,勉强能达到0079扎古2的4倍。但是Seed里自由高达的出力就有强袭高达的4倍……
当然,不作为机体强弱的对比,因为判断机体强弱的指标非常多,比如武器出力等……
00系就完全超级化了,虽然打着西历的幌子,但是搬出了GN粒子这种比米诺夫斯基粒子高级很多倍的东西出来,这玩意不仅能妨碍雷达工作,还能消除重力影响(包括加速度影响)、防御、隐形、甚至于让人与人之间进行心灵沟通…………
拜GN粒子所赐,00系机体大气圈无视重力飞行根本就是小儿科……同时太阳炉这种半永动机也给了00系机体十分超级化的性能。可以说太阳炉是肯定要比核熔炉、电池什么的高级很多的,而且这玩意释放GN粒子本身也十分万能……
00被一些资深Fans所讨厌的原因,一就是机体表现过于超级化,二就是机体设定过于儿戏。归根结底就是设定太依靠GN粒子了。这点比UC依托于米氏粒子更甚。
GN粒子作为一种架空的产物,功能太多太逆天,而没有任何现实依据。作为真实系机器人的代表作,把很多设定的原理归结为一种架空的粒子,这自然不容易被人接受。、
怎么说呢,UC之所以经典,是因为多年的积淀。而且UC系的卖点从一开始就是“真实系”,当年初代高达开播时,很少有人能接受它,就说明UC系其实是市分核心向和超前的作品。
而现在的高达动画,不断颠覆传统设定,主要是迎合不同年龄段的观众群体,比如AGE和今年即将开播的起动,都把观众群设定成低领群体了……、
年年变更世界观,作作推翻原有设定,这就注定不可能再构筑起UC纪元这么庞大的设定体系了。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
UC系的高达比较写实,朴素,换言之就是比较老,当然最新的独角兽例外,时代会进步嘛,从机设上说,本体上没有什么太夸张的装备,一般装备都是外挂形,老老实实手拿光剑和枪和别人拼命,连最初级的扎古能源也是核反应堆,所以一般没有能源问题,UC中只看到被打爆和打伤返航的机体,很少看到能源不足返航的机体。
seed系机体特点是华丽,张扬,机设的重点在于背包,比如自由的翅膀,正义的飞行器,神意的大圆盘,红蓝异端的大剑都极尽张扬,初期机体用电池,后期机体用核能。
00系高达由于有了一样超时代的设定,太阳炉,终于不用再背对大翅膀出门了,太阳炉美观且功能强大,机设的重点被放在了肩膀,比如00R和七剑
seed系机体特点是华丽,张扬,机设的重点在于背包,比如自由的翅膀,正义的飞行器,神意的大圆盘,红蓝异端的大剑都极尽张扬,初期机体用电池,后期机体用核能。
00系高达由于有了一样超时代的设定,太阳炉,终于不用再背对大翅膀出门了,太阳炉美观且功能强大,机设的重点被放在了肩膀,比如00R和七剑
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
个人认为UC系列相对不注重机体的色泽,动画上突出了机体外观表面的线条,毕竟是采用老版高大动画的续篇。不过模型相对细化很多,机体纹路纹理很精致,还有就是NT-D系统由独角变裂角人形高达变形是这一系列的亮点。
SEED多的话由于制作年代相对遥远,动画里注重机体的反应能力。画风相对落后,只有单调的线条和色彩,但11年重制动画后,机体模型也有了不错的成效,相对02年的版本牛X很多,样式是高达中最为经典的,也是最有形的。
00系列机体是最为多元化的,虽然以一个炉为动力俗了一点,不过机体的武装和动力系统是这系列机体的亮点,尤其是武器的设计非常精细,时不时机体能从哪抽出一把光束军刀。画风相对现代化,机体也很酷。
望采纳谢谢。
SEED多的话由于制作年代相对遥远,动画里注重机体的反应能力。画风相对落后,只有单调的线条和色彩,但11年重制动画后,机体模型也有了不错的成效,相对02年的版本牛X很多,样式是高达中最为经典的,也是最有形的。
00系列机体是最为多元化的,虽然以一个炉为动力俗了一点,不过机体的武装和动力系统是这系列机体的亮点,尤其是武器的设计非常精细,时不时机体能从哪抽出一把光束军刀。画风相对现代化,机体也很酷。
望采纳谢谢。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
因为是编剧设定的原因
早期的高达作品都是比较偏向真实系的,所以机体的个人能力并不是那么突出(比如说w剧场版后期,主角他们4台高达+托鲁基斯iii
总共5台机体要面对总数多达200+的杂兵群就已经力不从心险象环生了)
既然机体是走真实系风格,那必然机体的动作(或者说操作者的技术以及操控程序)不会特别的犀利,敌我双方的动作速度几乎是1:1(比如说z高达后期卡缪和哈曼格斗战的画面,双方同时做出动作然后互格)
之后的高达作品则是为了吸引年轻人来收看所以突出甚至是放大的机体的能力,让观众有一种高达就是无敌的感觉
类似seed里基拉一个人可以单机撸平混战中的地球军+扎夫特部队,怎么想都是不科学的吧
一个人同时打败了2支军队而且自己还无伤,这真心不是打游戏开密码的节奏么
到了高达oo里更是离谱,只有4台机体的天人组织以全世界为敌人开始武力介入(不过最后的结局还比较正常,没有4台机体打败全世界)
仔细看seed和oo你就能发现,其实这两部作品里敌我双方的运动速度是不成比例的
很多时候为了突出主角犀利杀敌的感觉,多数敌人都是站在原地被主角砍爆或者射爆的
敌我动作速度几乎是敌方动一下,我方都可以飞出画面了(比如说seed-d里基拉抢亲时,奥布的机体几乎就是静止不动等着基拉去砍的)
这就是楼主你觉得seed和oo系机体动作灵活的原因
早期的高达作品都是比较偏向真实系的,所以机体的个人能力并不是那么突出(比如说w剧场版后期,主角他们4台高达+托鲁基斯iii
总共5台机体要面对总数多达200+的杂兵群就已经力不从心险象环生了)
既然机体是走真实系风格,那必然机体的动作(或者说操作者的技术以及操控程序)不会特别的犀利,敌我双方的动作速度几乎是1:1(比如说z高达后期卡缪和哈曼格斗战的画面,双方同时做出动作然后互格)
之后的高达作品则是为了吸引年轻人来收看所以突出甚至是放大的机体的能力,让观众有一种高达就是无敌的感觉
类似seed里基拉一个人可以单机撸平混战中的地球军+扎夫特部队,怎么想都是不科学的吧
一个人同时打败了2支军队而且自己还无伤,这真心不是打游戏开密码的节奏么
到了高达oo里更是离谱,只有4台机体的天人组织以全世界为敌人开始武力介入(不过最后的结局还比较正常,没有4台机体打败全世界)
仔细看seed和oo你就能发现,其实这两部作品里敌我双方的运动速度是不成比例的
很多时候为了突出主角犀利杀敌的感觉,多数敌人都是站在原地被主角砍爆或者射爆的
敌我动作速度几乎是敌方动一下,我方都可以飞出画面了(比如说seed-d里基拉抢亲时,奥布的机体几乎就是静止不动等着基拉去砍的)
这就是楼主你觉得seed和oo系机体动作灵活的原因
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询