3DMAX自动关键帧问题
我发现处于后面的关键帧总会影响从0到它之前的任意位置。对吗?但对之内的某一帧进行复制操作的除外。...
我发现处于后面的关键帧总会影响从0到它之前的任意位置。对吗?
但对之内的某一帧进行复制操作的除外。 展开
但对之内的某一帧进行复制操作的除外。 展开
6个回答
展开全部
比如一共40帧 如果想让他从第20帧开始变形,前面0-19帧都不变形则需要在第19帧做一个关键帧然后在第20帧做一个关键帧,在第40帧对物体变性,得到的结果就是20帧开始变性到第40帧变形结束,也就是说在第40帧物体是什么样子在动画的时候是从第20帧自动连续性变化成第40帧的样子的,至于你的问题这一个例子完全可以解决了就~
希望我的回答对你有所帮助,以后有MAX的问题大家一起交流探讨!
希望我的回答对你有所帮助,以后有MAX的问题大家一起交流探讨!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2011-02-05
展开全部
自动关键帧是,在点击按下关键帧记录按钮的情况下,在某帧位置上进行操作,而记录为关键帧的情况。 当你把时间滑块放在0帧时,所做的操作是动做开始的状态,就像物体没有进行动画变化的状态。当你在不是0帧时进行操作的变化,MAX会在你操作的帧上到0帧之间生成一个过渡变化。再在其它帧进行操作时都会跟前一关键帧和后一关键帧之间产生过度变化。
你按下SHIFT拖动选中的关键帧复制时,它的数据也同时被复制,不管放到那它都是当前状态跟前一关键帧和后一关键帧产生过渡变化。
你按下SHIFT拖动选中的关键帧复制时,它的数据也同时被复制,不管放到那它都是当前状态跟前一关键帧和后一关键帧产生过渡变化。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
对于同一个对象(同一参数),后面的关键帧只会影响前一个关键帧到这一个关键帧之间的变化。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
呵呵,需要给他打1个固定帧,让前面的不变动,大概在记录关键帧左边,1个钥匙的图形
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
在没有调节运动曲线是这样的
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询