Unity2D鼠标定位投掷问题 80

Vector2MouPos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);Vector2gPos=prop.tr... Vector2 MouPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector2 gPos = prop.transform.position;
Vector2 v = MouPos - gPos;
v.Normalize();
prop.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(v * throwForce);
这是我自己写的鼠标点哪里就往哪里仍的代码,但是我这个方法不知道怎么只在一部分屏幕范围内有效,似乎有一个界限,超过界线鼠标点击就会随便乱扔,往前面仍就变成往后面扔,这个是需要怎么来调整的?在线急!
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百度网友0a747bc
2015-08-20
知道答主
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Vector3 MouPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition); //用鼠标点击的坐标转换为3D世界坐标
Vector3 gPos = prop.transform.position; //取到物体的3D坐标
Vector3 v = MouPos - gPos; //计算相差的值
v.Normalize ();

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