3.55痛苦sspvp手法和PVE手法
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2011-01-30
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手法和技能使用:
铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
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痛苦PVP 小狗吃自己的DEBUFF或者吃对手的 3种恐惧轮流风筝到死 打ZS比较劣势
具体的话我也说不清楚 我一般都是DOT上满闪出对手40码外开始运动战 一个字 拖
PVE的话基本就像楼上说的那样 痛苦确实很烦 但只要熟练了回报是很大的
但是我的话 一般是不用痛苦诅咒的 而是用元素诅咒的 效果是差不多的 但手法会简单很多 而且对整个团队都有益
全程只要注意一个痛苦无常的DOT时间就可以了 鬼影缠身CD一好就用 不要去等鬼影的DOT 鬼影以后要紧跟一个分流 分流加法强 不可不用
我是习惯起手是元素诅咒 暗影箭 腐蚀术 痛苦无常 鬼影缠身 暗影箭 暗影箭 鬼影 分流 然后只要注意痛苦无常的DOT时间了 剩差不多3秒了就可以读痛苦无常了 以后每次鬼影以后都跟分流 因为分流掉的血鬼影很快就会给你补回来 这些血不用白不用 除非半血了 或者中招了 掐好共CD和读条时间 DOT全 鬼影有CD 就只放暗影箭 元素诅咒只需要1分钟注意一次 腐蚀术基本上不用管了
痛苦诅咒的话 如果团队里有其他SS上了元素的话 你就M他说叫他上厄运诅咒 如果不行的话
就要多注意一个痛苦诅咒的DOT了 应为痛苦无常的机制本来就很麻烦 DOT时间越接近尾声效果越好 使得你不能无脑的去补这个DOT 这样就非常麻烦了 特别对于开荒队来说
具体的话我也说不清楚 我一般都是DOT上满闪出对手40码外开始运动战 一个字 拖
PVE的话基本就像楼上说的那样 痛苦确实很烦 但只要熟练了回报是很大的
但是我的话 一般是不用痛苦诅咒的 而是用元素诅咒的 效果是差不多的 但手法会简单很多 而且对整个团队都有益
全程只要注意一个痛苦无常的DOT时间就可以了 鬼影缠身CD一好就用 不要去等鬼影的DOT 鬼影以后要紧跟一个分流 分流加法强 不可不用
我是习惯起手是元素诅咒 暗影箭 腐蚀术 痛苦无常 鬼影缠身 暗影箭 暗影箭 鬼影 分流 然后只要注意痛苦无常的DOT时间了 剩差不多3秒了就可以读痛苦无常了 以后每次鬼影以后都跟分流 因为分流掉的血鬼影很快就会给你补回来 这些血不用白不用 除非半血了 或者中招了 掐好共CD和读条时间 DOT全 鬼影有CD 就只放暗影箭 元素诅咒只需要1分钟注意一次 腐蚀术基本上不用管了
痛苦诅咒的话 如果团队里有其他SS上了元素的话 你就M他说叫他上厄运诅咒 如果不行的话
就要多注意一个痛苦诅咒的DOT了 应为痛苦无常的机制本来就很麻烦 DOT时间越接近尾声效果越好 使得你不能无脑的去补这个DOT 这样就非常麻烦了 特别对于开荒队来说
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