为什么有些人只玩单机游戏,难道不是错过了很多乐趣?
我认为并不是这样的,单机游戏和网络游戏创作出来的意义就是给人们带来乐趣,让人可以放松,释放生活中的压力,而不是只有网游才算得上真正意义上的游戏,任何类型的游戏都有自身存在的意义,并不能因为个人观感而对一类游戏有偏见。很多玩网游的瞧不起玩单机的,玩单机的瞧不起玩手柄的,玩任天堂的又瞧不起追风的网瘾少年,很好的形成了一条鄙夷链,这类现象广泛存在,并且存在电视剧、影视业。为了扣题我来答一下为什么这么多人会玩单机游戏?
首先从游戏开发者而言,这款游戏的类型就已经代表了本身的游戏属性,拿极品飞车而言,这款游戏是驾驶类游戏,面向的人更多是男性,在现实世界中,我们是要遵守规则的,然而在这款游戏中我们可以驾驶自己喜欢的车去竞速、去跑赛道,享受驰骋于无边际的公路的快感,虽然我们可以联机与好友一同去跑上一跑,但他的乐趣更在于自己改造车型、自己操纵的独享。再比如大部分的益智类游戏、解谜类游戏,游戏的特征已经表示这类游戏不可能是社交类型的游戏,所以有些游戏从它出生的那一刻就注定它是一款人们需要自己去探求、去寻找乐趣的,不同于网络游戏的社交性,它忽略人与人之间的碰撞,而去发掘人在单机过程的兴趣。
第二点我认为是人本身的孤独所决定的单机游戏必定会占有一部分的市场,的确人确实属于群居类动物,人不可能独自一个人生活,需要人与人之间的交流,但是人又是孤独的动物,彼此之间的碰撞注定人的心情、压迫感不是一成不变的。人们需要独处去调整自己的心情,有的人会在一个下午读一本书、看一部电影,有些人则会去玩单机游戏,享受独处的乐趣,暂时放下生活中的种种委屈、压力,去通关去探索,去寻找自己。可能单机游戏的研究开发也有这部分的原因吧,让人暂时远离人烟的烦扰。
随着社会的不断发展,我认为社交类游戏会发展的越来越丰富,越来越多,但是单机游戏的市场也一定不会消亡,二者同样是为人类提供乐趣而服务,并不存在谁带来的乐趣多少而可以去一概而论。我喜欢窝在房间里自己独享单机的天地,同样也喜欢与朋友联机大喊大叫的快乐,游戏始终以快乐为要义的。
游戏分为网络游戏和单机游戏,顾名思义,网络游戏必须要连网才能玩,而单机游戏只要有电就可以玩,不受网络的限制。现在大多数人都玩网络游戏,已经很少有人只玩单机游戏了。网络游戏的乐趣在于对手都是和你一样的人,他们的思维不是固定的,他们的动作也不是提前设定好的,而是会根据操作者的状态发生变化的。但是在单机游戏里,很多情节和画面都是提前设计好的,无论是谁玩到这里,所要发生的事儿都是一样的,这就无形中让游戏失去了很多未知的乐趣。因为大多数人的好奇心是比较重的,对于固定死板的东西会渐渐失去耐心和好奇心,慢慢地就不喜欢了。所以,在小龙看来,只玩单机游戏而不碰网络游戏的玩家在游戏的过程中会丧失很多探索的乐趣,失去很多与人聊天的乐趣,失去很多变化的乐趣。
但是即便如此,还是有很多人只玩单机游戏,而不去碰网络游戏,即便他们知道会失去很多未知的乐趣,但他们依旧坚持。根据小龙的分析,他们的原因主要有以下几个:
首先,硬件条件的限制。虽然说现在是社会主义现代化建设的大好时机,但是发达地区还是比贫困地区发达很多,在大城市习以为常的互联网在很多偏远的地区简直就是奢侈品。就像小龙的老家,全村刚刚通互联网,只有一家拉了电信的网络,其他村民家里根本就没有网络。即便有,那也是可怜的时好时坏的2G网络或3G 网络,根本谈不上4G网络,就算是花钱买也买不到。对于这样的情况,就算是有电脑,也只能玩单机游戏了,因为网络游戏在这里行不通。
其次,单机游戏设定比较有规律。并不是所有的玩家都喜欢未知的东西,也并不是所有的玩家都喜欢网络游戏。即便单机游戏是固定的设计,但是这对于某些玩家来说就是规律。他们喜欢探索有规律的东西,因为在他们玩以前,他们对游戏的理解也是未知的,他们就喜欢不断探索固定规律的这个过程。
再有,随着科学技术的不断发展,即便是单机游戏也设计的非常有视觉震撼感。就像非常强大的《极品飞车》系列游戏,一开始就是单机的,但是却受到很多玩家的喜爱,原因就在于这个单机游戏的画面设计的非常靠近3D效果,给玩家非常好的游戏体验。
最后,游戏设计的比较有技巧性,可操作性也是非常强的。虽然不是网络游戏,但是需要的手速和操作技巧都是一样的。
为什么有些人只玩单机游戏,难道不是错过了很多乐趣?
游戏是什么?不就是解闷用的工具吗?
只玩单机游戏并没有什么问题,和网络游戏相比,单机游戏有着不少优势呢。
首先,单机游戏不需要网络,只需要一台配置良好的电脑。而网络游戏只要一断网,,网络发生波动,游戏维护等等。就不能玩或者是游戏体验性差。
其次,单机游戏是完全属于自己的游戏,相对于网络游戏更自由,更随心所欲。你不需要受到像网络游戏那种天天登录领取登录奖励的限制,也没有需要充值一定金额才能解放的成就,角色,皮肤,游戏道具等等。在大部分单机游戏里,你可以随时保存进度,当你闲下来时就可以进行游戏原来保存的进度,而且游戏币就是唯一的货币,游戏币只需要做任务刷副本就可以得到丰富的报酬。
网络游戏虽然可以通过氪金获得良好的游戏体验,但是只是暂时的,你以为只要氪一次就够了吗,做游戏的策划没那么傻,如果只氪一次就够了,那这游戏的寿命也不长了,因为没有新的收入啊,工作人员没钱拿,还帮你维护游戏,更新游戏,开发新的版本?而单机游戏,只需要支付一定的金额购买光碟,或者是从网上下载资源(虽然除了类似steam平台上的游戏,其它平台大多数是盗版),就不用再花钱,甚至不需要花钱就可以体验丰富的剧情,欣赏精致的立绘和人物造型等等。
单机游戏的乐趣并不比网络游戏少多少,即使只是一个人玩,即使没有玩家之间的竞争和pvp,一样可以和游戏中的NPC玩得很有意思。例如,CS,魔兽争霸:冰封王座,真三国无双系列,最终幻想前几部,仙剑奇侠传系列,红色警戒,极品飞车系列,还有前几个月很火的一款游戏:尼尔:机械纪元。这些游戏都非常有趣啊!
谁说玩网游才有乐趣?玩单机游戏一样可以玩出乐趣。
在不知道几年前,那时候网络刚刚流行,那时的我们都不知道QQ是什么东西,在电脑课上,只有电脑,没有联网的电脑,老师叫我们看什么,我们就看什么。在一次偶然的自由练习中,我发现了在“开始”里面有游戏,打开一看,竟然有几个游戏:蜘蛛纸牌、扫雷等。我一开始不会玩,就选择蜘蛛纸牌最简单的开始,不知不觉玩到了下课,旁边的朋友看我玩的不亦乐乎,就在旁边一直怂恿着我下课回教室。我只好恋恋不舍的走了。
刚开始碰电脑,发现一个新大陆,是让我多么的着迷,就想着还去上电脑课。后来我家里有了电脑,对这游戏丧失了兴趣,正确来说是把这游戏给忘记了。
这一天,我家里断网了,我又把蜘蛛纸牌给翻了出来,玩了几局之后开始玩扫雷。第一次玩扫雷总是玩不好,以为是我的运气不好,总是输。玩了几局之后我发现了规律,1,2,3,4,5原来是旁边的地雷数目啊。这让我的兴趣大增,不仅在玩游戏,而且还锻炼了脑力和体力。需要时间去算,不过有时候真的是运气不好,第一下就被雷给炸死了。
在电脑上自带的游戏还是不错的,就是大家一开电脑只知道打开网页或者客户端的游戏,很少有人能够想起在“开始”里面有着考验智力的游戏。我要去玩扫雷了,你来不?