flash问题
2011-01-30
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一、按钮的概念
1、 按钮是 Flash的元件类型之一(还有图形、电影剪辑)
2、作用:用于动画的交互控制,响应鼠标事件。
3、按钮实际上是一个包含4帧的电影剪辑
有四个状态帧(关键帧):弹起(为按钮的常态——鼠标未接触时状态)
指针经过(为当鼠标划过按钮时的状态)
按下 (为按下鼠标键的状态)
点击(表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积,
此状态的画面内容、颜色在动画播放时不可见)
二、创建按钮步骤
1、“插入” 菜单→“新建元件”
2、在弹出的“创建新元件”对话框中的“名称”栏给元件命名,
在“行为”项中选择按钮。
完成之后按确定钮,Flash 自动跳转至新按钮的编辑模式。
按钮有八个基本的动作触发事件
方法:在“动作” 窗口中选择:“全局函数” →“影片剪辑控制” →on
on () {
}
1、press 按下(左键)
2、release 释放(左键)
3、releaseOutside 外部释放
4、rollOver 滑过:鼠标从触发范围外进入范围内
5、rollOut 滑离:鼠标从触发范围内移动到范围外
6、dragOver 拖过:鼠标左键拖动(按下不松手)按钮
7、dragOut 拖离:鼠标左键拖动(按下不松手)按钮,拖出鼠标的触发范围
8、keypress 按键:当按下某一特定键时 例如keypress
1、 按钮是 Flash的元件类型之一(还有图形、电影剪辑)
2、作用:用于动画的交互控制,响应鼠标事件。
3、按钮实际上是一个包含4帧的电影剪辑
有四个状态帧(关键帧):弹起(为按钮的常态——鼠标未接触时状态)
指针经过(为当鼠标划过按钮时的状态)
按下 (为按下鼠标键的状态)
点击(表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积,
此状态的画面内容、颜色在动画播放时不可见)
二、创建按钮步骤
1、“插入” 菜单→“新建元件”
2、在弹出的“创建新元件”对话框中的“名称”栏给元件命名,
在“行为”项中选择按钮。
完成之后按确定钮,Flash 自动跳转至新按钮的编辑模式。
按钮有八个基本的动作触发事件
方法:在“动作” 窗口中选择:“全局函数” →“影片剪辑控制” →on
on () {
}
1、press 按下(左键)
2、release 释放(左键)
3、releaseOutside 外部释放
4、rollOver 滑过:鼠标从触发范围外进入范围内
5、rollOut 滑离:鼠标从触发范围内移动到范围外
6、dragOver 拖过:鼠标左键拖动(按下不松手)按钮
7、dragOut 拖离:鼠标左键拖动(按下不松手)按钮,拖出鼠标的触发范围
8、keypress 按键:当按下某一特定键时 例如keypress
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