使命召唤的端游出了多久了?它的设计和手游一样吗?

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汤睿哲b3bff
2021-06-13
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从第一部算的话,有20多年了,手机版就一个缝合怪,一般情况下端游的设计都比较新颖
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王志刚刚刚
2021-06-09 · TA获得超过2264个赞
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已经出来一段时间了,特别的好玩,而且和手游的设计几乎是一模一样的,可以给二电脑的游客带来很大的方便。
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青枫侃小编
2021-06-09 · TA获得超过1904个赞
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时间不是特别的长。和手游有一些不同,而且玩法也有一些不同,但是总体相对来说比较简单。
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风林网络手游平台
2022-07-04 · 百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号
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2019年10月,使命召唤手游版正式在海外发行,而后2020年在国内发行,其在发行之后,很快在148个国家和地区登顶于下载榜。使命召唤手游以及具有强烈的交互感和虚拟体验感而受到了玩家受众的欢迎。但是不为人知的是,其实使命召唤的端游是于2003年开发出来,相比于手游使命召唤的端游,它更为注重于故事情节以及射击体验感。而使命召唤的端游它分为不同的系列,例如使命召唤1,使命召唤4等等,其基本的设计理念和手游并不相同。而以下笔者来讲一讲使命召唤端游版当初为何可以在众多的电脑端游戏中脱颖而出?

一、游戏故事的情节性

使命召唤端游版一般都是为单机游戏,它在游戏故事的情节上设计的十分顺畅,且值得人回味。笔者以自己曾经玩过的使命召唤4现代战争为例,在其中以特遣队小分队的方式来开展游戏整体故事,而最后也以任务失败,整体小分队全部牺牲为最后的结局。

二、射击打击感

使命召唤4诞生于10年之前,而在那个时候,国内较为火热的端游是穿越火线,但是相比而言,使命召唤它的射击感以及打击感上都要远远强于当时国内的任何游戏,所以它最终也可以在当初的端游中脱颖而出,而后使命召唤针对于未来所发生的故事,又设计出了使命召唤13等未来系列,并且打造了使命召唤这一个炙手可热的IP。

三、移动互联网时代进军手游是明智之举

在当前这个移动互联网时代,使命召唤选择去进军手游,其实是明智之举,因为在移动互联网时代,人们的游戏消费体验也更为注重碎片化,因此游戏选择进军到移动互联网,通过手游来吸引更多的受众是实现游戏玩家规模增长的不二法门。

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