索尼 PSP 选择采用 UMD 光盘是否是个失败的决策
不知道索尼自己会怎么想, 我个人认为UMD并不适合作为掌机游戏的存储设备。
UMD廉价容量大,但是读取速度慢。卡带的效果反之。
读取速度不高
在各项测试结果来看,UMD读取速度并不高,而且由于游戏容量的增大,而PSP的内存又有限,导致了频繁读盘。而掌机作为碎片时间的娱乐产品,频繁读盘的行为本身是不可忍受的。而且由于光驱毕竟是需要物理旋转读盘,掌机复杂的运动环境让UMD读盘显得更不稳定,这一点本身就不适合爱玩掌机的熊孩子群体,甚至会带来安全隐患。
降低玩家的用户体验
从上面的各项分析来看,UMD并不适合掌机游戏,如果这样的话只能降低玩家的用户体验。这个一个很糟糕的设计 ,国内玩家或许对UMD的不好的体会不多,因为上来就是走记忆棒路线了...换一个角度来说,当时记忆棒确实很贵而且受到容量的限制。UMD廉价容量大,但是读取速度慢。卡带的效果反之。
移动视频
其实从索尼的角度来讲,他们之所以采用UMD决策的其实还有另一个目的,那就是是为了移动视频,不过我个人觉得UMD看电影本身是一个奢侈的选择,UMD当时的售价不低,买UMD在小屏幕的PSP看电影是很蠢的行为,因为加点钱足够去电影院了,而电影又不同于音乐,有时看一,两遍就够了。
总述
以上是我觉得采用UMD失败的观点,我觉得索尼在生产的时候应该有调查过掌机市场,不过可能对游戏体验方面并不是很重视吧。