卡牌游戏是如何设计使得公平
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首先
呵呵,我之前玩《游戏王》,现在玩《炉石传说》。对于花钱的游戏来说,呵呵呵,平衡性?搞笑的吧首先,许多设计师一致认同:“平衡就是扯淡。”
其次
“曾经参与过2V2牌游戏开发,这个游戏接近完成,但项目是黄色的。我们的测试方法是打印出所有的卡片,然后四个人互相对战。战斗结束后,我们将讨论战斗的感觉,并修正这个想法。这标志着这张牌的设计很强大,需要被削弱——但这并不是为了平衡,而是因为它不利于游戏的多样性。战斗的节奏缓慢,四十几轮还没有结束,所以总体上增加了所有的伤害,削弱了防守——这与公平没有关系,仅仅因为一个游戏时间太长会很累;发现一旦你陷入不利境地几乎是不可能恢复的,那么你就加强了解决方案,这张卡的力量——这一切都是为了公平,这是为了照顾玩家的感受。
还有许多其他的实践,但是你所看到的,事实上,当我们修改不太在乎所有的普通牌玩家可以击败所有的卡片,人民币玩家这种“公平”,因为,付费用户的速度比免费用户可以获得更高的强度、更好的体验,这不是理所当然的吗?此外,这是一款纸牌游戏,设计者的目的是卖牌来赚钱,如果你真的做了所有的胜局,玩家就不会买一样的东西了吗?它不本末倒置。
总结
抱怨不公平是没有意义的,这就好比一个在现实中运气很差的人抱怨老天对他不公也没有意义一样。人生本来就不是公平的,况且他也不该是公平的。游戏也是如此。
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