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PK就2点,1起手,2连击
起手又分压制和走位。
力法的霸体技能只有2个半,为神马说是2个半呢,流星闪影是1个,黄龙刀是1个,满蓄力的落花只能算半个~常用的起手技能天击没有霸体,和鬼剑的上挑,格斗的上钩之类的拼上很吃亏,但是天击有个特性,就是可以上下滑动,配合好走位,可以充分发挥出这个技能的优势。PK时候,就在对手的左上,左下,右上,右下转悠,保证你的天击能打到对手的位置,诱惑对手出招。比如鬼剑,骗了他的上挑之后,在他还处在收招硬直的时候,立刻天击之,好了,随便打吧。这招用熟练了以后就很强大了。
你35级应该学了流星闪影了,这个技能很好用,超长的霸体时间,超长的X轴范围,超高的硬直。以白手为例,和白手一条直线的时候,白手有很大的几率用破军来起手,在你流星闪影CD好了之后可以主动走到和对手一条直线上,引诱对手破军冲过来,然后流星顶上,对手中招之后,按跳中断技能,硬直时间足够你做任何事情了。
至于连击嘛,因为有球的存在,力法的连击最自由,没什么固定套路,想怎么连就怎么连。你多打打就会发掘出一套自己顺手的连击了,看别人的连击套路反而限制了你的思路了。
起手又分压制和走位。
力法的霸体技能只有2个半,为神马说是2个半呢,流星闪影是1个,黄龙刀是1个,满蓄力的落花只能算半个~常用的起手技能天击没有霸体,和鬼剑的上挑,格斗的上钩之类的拼上很吃亏,但是天击有个特性,就是可以上下滑动,配合好走位,可以充分发挥出这个技能的优势。PK时候,就在对手的左上,左下,右上,右下转悠,保证你的天击能打到对手的位置,诱惑对手出招。比如鬼剑,骗了他的上挑之后,在他还处在收招硬直的时候,立刻天击之,好了,随便打吧。这招用熟练了以后就很强大了。
你35级应该学了流星闪影了,这个技能很好用,超长的霸体时间,超长的X轴范围,超高的硬直。以白手为例,和白手一条直线的时候,白手有很大的几率用破军来起手,在你流星闪影CD好了之后可以主动走到和对手一条直线上,引诱对手破军冲过来,然后流星顶上,对手中招之后,按跳中断技能,硬直时间足够你做任何事情了。
至于连击嘛,因为有球的存在,力法的连击最自由,没什么固定套路,想怎么连就怎么连。你多打打就会发掘出一套自己顺手的连击了,看别人的连击套路反而限制了你的思路了。
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PK就2点,1起手,2连击
起手又分压制和走位。
力法的霸体技能只有2个半,为神马说是2个半呢,流星闪影是1个,黄龙刀是1个,满蓄力的落花只能算半个~常用的起手技能天击没有霸体,和鬼剑的上挑,格斗的上钩之类的拼上很吃亏,但是天击有个特性,就是可以上下滑动,配合好走位,可以充分发挥出这个技能的优势。PK时候,就在对手的左上,左下,右上,右下转悠,保证你的天击能打到对手的位置,诱惑对手出招。比如鬼剑,骗了他的上挑之后,在他还处在收招硬直的时候,立刻天击之,好了,随便打吧。这招用熟练了以后就很强大了。
你35级应该学了流星闪影了,这个技能很好用,超长的霸体时间,超长的X轴范围,超高的硬直。以白手为例,和白手一条直线的时候,白手有很大的几率用破军来起手,在你流星闪影CD好了之后可以主动走到和对手一条直线上,引诱对手破军冲过来,然后流星顶上,对手中招之后,按跳中断技能,硬直时间足够你做任何事情了。
至于连击嘛,因为有球的存在,力法的连击最自由,没什么固定套路,想怎么连就怎么连。你多打打就会发掘出一套自己顺手的连击了,看别人的连击套路反而限制了你的思路了。
起手又分压制和走位。
力法的霸体技能只有2个半,为神马说是2个半呢,流星闪影是1个,黄龙刀是1个,满蓄力的落花只能算半个~常用的起手技能天击没有霸体,和鬼剑的上挑,格斗的上钩之类的拼上很吃亏,但是天击有个特性,就是可以上下滑动,配合好走位,可以充分发挥出这个技能的优势。PK时候,就在对手的左上,左下,右上,右下转悠,保证你的天击能打到对手的位置,诱惑对手出招。比如鬼剑,骗了他的上挑之后,在他还处在收招硬直的时候,立刻天击之,好了,随便打吧。这招用熟练了以后就很强大了。
你35级应该学了流星闪影了,这个技能很好用,超长的霸体时间,超长的X轴范围,超高的硬直。以白手为例,和白手一条直线的时候,白手有很大的几率用破军来起手,在你流星闪影CD好了之后可以主动走到和对手一条直线上,引诱对手破军冲过来,然后流星顶上,对手中招之后,按跳中断技能,硬直时间足够你做任何事情了。
至于连击嘛,因为有球的存在,力法的连击最自由,没什么固定套路,想怎么连就怎么连。你多打打就会发掘出一套自己顺手的连击了,看别人的连击套路反而限制了你的思路了。
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看你选择的武器.我比较看中的是棍
矛的威力和爆击要超过棍棒,矛的爆击高
所以伤害比棍棒要高
而且矛的范围远,出球的质量跟连击数和出球率有关,就是连击数高了,发球发的多,球的质量就会逐渐升高.
可惜矛的攻速比较慢.
棍棒的优势是攻速度和命中,中远比攻击力重要得多。一个miss就能断掉你整套连招。损失的伤害可不是那点暴能补回来的,而且除非是收招,连招中途出现暴击是大忌,提前出保护意味着你可能会遭到反击。
所以PK都是用棍的多.
如果你喜欢CD,那你就暗火好了,因为攻击最高的2种球,还加力量,暴击,很不错。但是玩CD的话……武器选择矛好的多
冰球嘛,很多人喜欢用那个搞伪连,我没做过研究,不发表评论。
光球,如果你喜欢连击的话,光球一定要满,加攻击速度啊,好东西…………
也没太多能说的了
如果你要的是棍法,我个人,仅仅是我个人,推荐你暗0,冰会玩的话加1点足够。
球选择光火。
为什么舍弃暗球,你一定很费解……暗球不知道你加到多少了,10级左右的时候效果就很明显了…………能拉怪……但是拉的太远了,操作起来很吃力。。。我就是因为暗加多了,洗了点
说了那么多.
我的60级加点文章,你可以看看。并且留有很多SP加觉醒的加法
!!!!
矛的威力和爆击要超过棍棒,矛的爆击高
所以伤害比棍棒要高
而且矛的范围远,出球的质量跟连击数和出球率有关,就是连击数高了,发球发的多,球的质量就会逐渐升高.
可惜矛的攻速比较慢.
棍棒的优势是攻速度和命中,中远比攻击力重要得多。一个miss就能断掉你整套连招。损失的伤害可不是那点暴能补回来的,而且除非是收招,连招中途出现暴击是大忌,提前出保护意味着你可能会遭到反击。
所以PK都是用棍的多.
如果你喜欢CD,那你就暗火好了,因为攻击最高的2种球,还加力量,暴击,很不错。但是玩CD的话……武器选择矛好的多
冰球嘛,很多人喜欢用那个搞伪连,我没做过研究,不发表评论。
光球,如果你喜欢连击的话,光球一定要满,加攻击速度啊,好东西…………
也没太多能说的了
如果你要的是棍法,我个人,仅仅是我个人,推荐你暗0,冰会玩的话加1点足够。
球选择光火。
为什么舍弃暗球,你一定很费解……暗球不知道你加到多少了,10级左右的时候效果就很明显了…………能拉怪……但是拉的太远了,操作起来很吃力。。。我就是因为暗加多了,洗了点
说了那么多.
我的60级加点文章,你可以看看。并且留有很多SP加觉醒的加法
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35J应该学旋文了吧?
战斗PK注意上下跑位,
天J起手,打上就出球
我是纯光,
告诉你个光连,
天J起手打上出一个球,接落花再出一个球接圆舞再出一个球接落花再出一个球,
这是最简单的打法了,35J会这个打法基本可以不被虐了,
多用碎霸这个技能,
战斗是追着别人跑的职业,万千不要被别人追了。
我42级的时候就6段了,现在尊2战斗FS
战斗PK注意上下跑位,
天J起手,打上就出球
我是纯光,
告诉你个光连,
天J起手打上出一个球,接落花再出一个球接圆舞再出一个球接落花再出一个球,
这是最简单的打法了,35J会这个打法基本可以不被虐了,
多用碎霸这个技能,
战斗是追着别人跑的职业,万千不要被别人追了。
我42级的时候就6段了,现在尊2战斗FS
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我推荐你看看月与海的视频 多跑位躲招 多用天击起手
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