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就是刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟。
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概念:
动力学指的是控件系统,可以用来生成所需的关键点,以供设置真实物理模拟动画时使用。例如,使用标准关键帧技术设置反弹球的动画时,可以创建各种关键点,用来将球向下移到地面、挤压球以及将球向上移回原处等。
使用动态系统,可以为球和地面分配物理属性(如摩擦或反弹量),还可以指定哪个对象将会与其他对象发生碰撞(例如,球与地面),并在场景中放置效果(如重力),然后通过帧的范围对解决方案进行计算。生成的结果是很多关键点。通过这些关键点,可以设置所需的动画。在该动画中,球因重力效果而下落,与地面产生碰撞,并根据曲面特征做出自然的响应。
注意:自 3dsMax 5 开始,动力学模拟的首选工具是 reactor,它位于“工具”面板中。使用 reactor 插件,可以轻松控制和模拟复杂的物理场景。reactor 支持完全整合的刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟。
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概念:
动力学指的是控件系统,可以用来生成所需的关键点,以供设置真实物理模拟动画时使用。例如,使用标准关键帧技术设置反弹球的动画时,可以创建各种关键点,用来将球向下移到地面、挤压球以及将球向上移回原处等。
使用动态系统,可以为球和地面分配物理属性(如摩擦或反弹量),还可以指定哪个对象将会与其他对象发生碰撞(例如,球与地面),并在场景中放置效果(如重力),然后通过帧的范围对解决方案进行计算。生成的结果是很多关键点。通过这些关键点,可以设置所需的动画。在该动画中,球因重力效果而下落,与地面产生碰撞,并根据曲面特征做出自然的响应。
注意:自 3dsMax 5 开始,动力学模拟的首选工具是 reactor,它位于“工具”面板中。使用 reactor 插件,可以轻松控制和模拟复杂的物理场景。reactor 支持完全整合的刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟。
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