DOTA两人都穿刃甲这反弹伤害怎么算
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首先刃甲的属性是这样的增加5点护甲,增加22点攻击力,增加10点智力
1.开启后英雄胸部长出尖刺100%反弹伤害
2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。
3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。
4.所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。
5.在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻。
6.该伤害A必须位于2~3000之内。
7.该伤害A不能来自友军。
8.该伤害A不能来自建筑。
9.如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上
主要还是看对手和英雄的输出
1.开启后英雄胸部长出尖刺100%反弹伤害
2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。
3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。
4.所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。
5.在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻。
6.该伤害A必须位于2~3000之内。
7.该伤害A不能来自友军。
8.该伤害A不能来自建筑。
9.如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上
主要还是看对手和英雄的输出
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会的!这个问题很早就做个测试...之前的人所答非所问啊。。
A对B造成伤害,计算护甲、魔抗之后被刃甲反弹给A,之后再被A的刃甲反弹给B,之后再计算护甲魔抗,再反弹给A,反复进行知道伤害忽略不计!
所以两人开刃甲普通攻击不至于死人,但是如果受到的一次性伤害过高,就会出现上述情况造成多次反弹!最直接的测试方法...LION跟火女同时开刃甲向对方放大,然后瞬间反弹无数次双双倒地!
A对B造成伤害,计算护甲、魔抗之后被刃甲反弹给A,之后再被A的刃甲反弹给B,之后再计算护甲魔抗,再反弹给A,反复进行知道伤害忽略不计!
所以两人开刃甲普通攻击不至于死人,但是如果受到的一次性伤害过高,就会出现上述情况造成多次反弹!最直接的测试方法...LION跟火女同时开刃甲向对方放大,然后瞬间反弹无数次双双倒地!
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以前版本有刃甲互谈的BUG,后来修复了,刃甲反谈的伤害就不反谈了.不染就成BUG了,
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来回弹吧,不过刃甲算魔法伤害每个人都有魔抗,伤害会越弹越少的
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会。刃甲是反弹所有伤害。但是是魔法伤害。
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