DOTA中刃甲可以反弹任何伤害?
如果TF的钩子呢?还有发条地精的火箭呢?都反弹吗?反弹时自己受伤害吗?这么多回答让我选哪个啊?⊙﹏⊙b汗...
如果TF的钩子呢?还有发条地精的火箭呢? 都反弹吗? 反弹时自己受伤害吗?
这么多回答 让我选哪个啊?⊙﹏⊙b汗 展开
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23个回答
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目前版本的DotA里,有3种伤害反弹。分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。
半人马的反击,每下50伤害
带刺外壳,40%反弹
刃甲,100%反弹
半人马的反击是比较特殊的,因为只有半人马的反击是固定的;其伤害属性是普通而不是魔法,换句话说,半人马的反击是物理伤害,是可以被护甲减少的;其攻击属性是英雄,这说明了魔法抗性和魔法免疫对此技能不起任何作用。 (顺带说个小技巧,巫妖往自己身上套个冰甲,普通攻击升了光环的人马,人马会被减速)
而带刺外壳和刃甲都是魔法伤害类型,而且是法术攻击属性。这说明了这2个技能的反弹都能被抗魔减低,而且无视护甲。
反弹计算为:
反弹伤害=对方攻击力*反弹系数*对方魔法抗性
这类反弹只对肉搏英雄有效,与自己的护甲和对方的护甲无关。
倍击的额外伤害,并不会被反弹。
带刺外壳和刃甲的反弹伤害,先于自己受到的伤害,所以如果两方红血攻击而都死掉,带刺外壳和刃甲的一方拿经验.
问:如果一个开着刃甲的人打了另一个开着刃甲的人一下,会发生什么事?
答:这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。
伤害公式(译者:其实就是一个公比为0.75的级数):
受:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n) = 2.29*初始伤害
攻:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n+1) = 1.71*初始伤害
RN总结:刃甲用来对付暗影萨满的蛇棒不错,但其他方面用途有限。
目前版本的DotA里,有3种伤害反弹。分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。
半人马的反击,每下50伤害
带刺外壳,40%反弹
刃甲,100%反弹
半人马的反击是比较特殊的,因为只有半人马的反击是固定的;其伤害属性是普通而不是魔法,换句话说,半人马的反击是物理伤害,是可以被护甲减少的;其攻击属性是英雄,这说明了魔法抗性和魔法免疫对此技能不起任何作用。 (顺带说个小技巧,巫妖往自己身上套个冰甲,普通攻击升了光环的人马,人马会被减速)
而带刺外壳和刃甲都是魔法伤害类型,而且是法术攻击属性。这说明了这2个技能的反弹都能被抗魔减低,而且无视护甲。
反弹计算为:
反弹伤害=对方攻击力*反弹系数*对方魔法抗性
这类反弹只对肉搏英雄有效,与自己的护甲和对方的护甲无关。
倍击的额外伤害,并不会被反弹。
带刺外壳和刃甲的反弹伤害,先于自己受到的伤害,所以如果两方红血攻击而都死掉,带刺外壳和刃甲的一方拿经验.
问:如果一个开着刃甲的人打了另一个开着刃甲的人一下,会发生什么事?
答:这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。
伤害公式(译者:其实就是一个公比为0.75的级数):
受:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n) = 2.29*初始伤害
攻:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n+1) = 1.71*初始伤害
RN总结:刃甲用来对付暗影萨满的蛇棒不错,但其他方面用途有限。
参考资料: http://news.replays.net/page/20090506/1418220.html
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是反弹所有伤害 不过有几点需要注意 1、 暗牧给你上薄葬时受到致死伤害时虽然你不会死 但是对方仍然会被反弹 比如一个300伤害的技能打到你身上 你还有10点血被上薄葬了 对方仍然会被反弹300点伤害 2、刃甲反弹的伤害是英雄攻击魔法伤害 也就是神圣伤害 不计护甲魔抗 对方打你多少就反弹多少 但是要考虑对方释放魔免 如果对面开着bkb打你是没有反弹伤害的
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将任何伤害百分百反弹,但自己不减伤。
屠夫钩你了,你受到伤害,屠夫受到相同伤害
屠夫钩你了,你受到伤害,屠夫受到相同伤害
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都受到伤害的,不过除非TF开了BKB,BKB能免疫反弹的伤害,一般出刃甲的都是肉,不过对面有趴趴熊的话,也要出,他秒了你,他自己也残了
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是的 刃甲反弹100%的伤害,就是他打你多疼,他自己就多疼
希望我的回答对您有帮助!
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都反弹死灵法师的光环都反弹 而且致死前有300点的混合伤害也反弹
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