求DOTA 常用的专有词汇 和 一些基本知识
一些攻略上常用一些专有词汇看不懂啊、另外我想问下关于DOTA这张图比赛上每种英雄的组合都有可能么?是不是像真三一样分主流英雄和非主流英雄?DOTA也像真三一样不同的英雄走...
一些攻略上常用一些专有词汇 看不懂啊、
另外我想问下关于DOTA这张图 比赛上每种英雄的组合都有可能么? 是不是像真三一样 分主流英雄和非主流英雄?
DOTA 也像真三一样 不同的英雄走不同的路线么? 像赵云下路 张飞上路 这样的?另外。。真三是10个人...- - 展开
另外我想问下关于DOTA这张图 比赛上每种英雄的组合都有可能么? 是不是像真三一样 分主流英雄和非主流英雄?
DOTA 也像真三一样 不同的英雄走不同的路线么? 像赵云下路 张飞上路 这样的?另外。。真三是10个人...- - 展开
16个回答
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你可以在178或wodota上看看那些大神的比赛解说(海涛,加菲盐的比较好),多看几场就知道那些英雄是主流了,dota有九十多个英雄,有很多种组合,不过常用的就那一二十个,每个出装路线也就哪几种,顺风逆风什么的,多看看,多练练,被骂的多了就好了,
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简单说下吧,建议楼主多看看dota.sgamer.com或者其他的一些dota网站
1.角色篇
以前DOTA分C(carry)就是能带线打钱的后期。
S(support)辅助。买小鸡买眼的帮助别人的人。
G(gank)抓人的,杀别人英雄的人。
然后是gs.gc。就是介于两者之间的人。
现在dota一般分1.2.3.4.5号位。很多人不是很明白这个划分,实际上1.2.3.4.5号位就是看占用团队资源的多少,简而言之就是团队让你打钱最多的是1号位。以此类推。因为DOTA里面钱的数量是一定的(3路小兵的数量和英雄的击杀)这时候1号位享有所以可能的打钱空间
2.英雄篇。常用的英雄简写.es撼地神牛。vs复仇之魂。br育母蜘蛛。cg发条地精。lion恶魔巫师.cm冰女。很多很多不一一赘述,LZ可以遇到具体问题查百度。
3.物品篇。
这个比较常用的物品有。bkb,黑黄杖(魔免的).mkb金箍棒。三十:散失之刃。绿杖:幽魂权杖。红杖:dragon什么什么的就是一个红色的杖子(不好意思这个名字还真不记得)
蓝杖又叫A杖:是A开头的一串字母的杖(蓝色的)
跳刀:科什么什么的匕首。
MEK又叫补盾:梅肯斯姆
长笛或笛子:卡萧什么什么的长笛
4.术语篇
中推:路人最为常见的术语。自己方5人聚集齐推敌人中路
3:快点走人。撤退。
TP:回城卷轴。
DPS :每秒输出,一般只英雄的平A攻击能力
AOE:可以理解为法伤或清兵能力。
爆发:前期一般是AOE后期一般是DPS瞬间爆发
nuke:简而言之就是控制,眩晕
前期:一般中路英雄6-7之前。边路英雄5级之前。这时候双方都处于一个打钱的时间(可以简单理解为10MIN以前)
中期:GANK多发期。一般中路英雄6-7级后开始去边路抓人。这时候双方都进行激烈交火。(一般可以理解为10-25MIN)
后期:双方有一方外塔(就是3路的前两个塔,一共6个)全掉之后。这时候优势方会寻求上高地。一般(25min-)
实际上真3和DOTA6.43-6.48有点像。现在DOTA已经发展到了6.71版本。出现了很多重大变化。即使LZ有很好的真3基础。初玩dota肯定会有很大的不适应。而且现在各大平台dota不够和谐。希望LZ能够将各种不和谐因素摒弃,dota开心,愉快。
1.角色篇
以前DOTA分C(carry)就是能带线打钱的后期。
S(support)辅助。买小鸡买眼的帮助别人的人。
G(gank)抓人的,杀别人英雄的人。
然后是gs.gc。就是介于两者之间的人。
现在dota一般分1.2.3.4.5号位。很多人不是很明白这个划分,实际上1.2.3.4.5号位就是看占用团队资源的多少,简而言之就是团队让你打钱最多的是1号位。以此类推。因为DOTA里面钱的数量是一定的(3路小兵的数量和英雄的击杀)这时候1号位享有所以可能的打钱空间
2.英雄篇。常用的英雄简写.es撼地神牛。vs复仇之魂。br育母蜘蛛。cg发条地精。lion恶魔巫师.cm冰女。很多很多不一一赘述,LZ可以遇到具体问题查百度。
3.物品篇。
这个比较常用的物品有。bkb,黑黄杖(魔免的).mkb金箍棒。三十:散失之刃。绿杖:幽魂权杖。红杖:dragon什么什么的就是一个红色的杖子(不好意思这个名字还真不记得)
蓝杖又叫A杖:是A开头的一串字母的杖(蓝色的)
跳刀:科什么什么的匕首。
MEK又叫补盾:梅肯斯姆
长笛或笛子:卡萧什么什么的长笛
4.术语篇
中推:路人最为常见的术语。自己方5人聚集齐推敌人中路
3:快点走人。撤退。
TP:回城卷轴。
DPS :每秒输出,一般只英雄的平A攻击能力
AOE:可以理解为法伤或清兵能力。
爆发:前期一般是AOE后期一般是DPS瞬间爆发
nuke:简而言之就是控制,眩晕
前期:一般中路英雄6-7之前。边路英雄5级之前。这时候双方都处于一个打钱的时间(可以简单理解为10MIN以前)
中期:GANK多发期。一般中路英雄6-7级后开始去边路抓人。这时候双方都进行激烈交火。(一般可以理解为10-25MIN)
后期:双方有一方外塔(就是3路的前两个塔,一共6个)全掉之后。这时候优势方会寻求上高地。一般(25min-)
实际上真3和DOTA6.43-6.48有点像。现在DOTA已经发展到了6.71版本。出现了很多重大变化。即使LZ有很好的真3基础。初玩dota肯定会有很大的不适应。而且现在各大平台dota不够和谐。希望LZ能够将各种不和谐因素摒弃,dota开心,愉快。
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基本上DOTA上面的组合问题有无数种可能 每个英雄都会有自己的定位 例如辅助类型的 后期类型的 控制类型的 等等。。。一般打路人战的时候不太需要英雄搭配 只有战队赛 活着职业赛上才有所采用搭配 而搭配的类型一般是4保1打后期 5前期速推 等等。。至于你说的什么组合都可能那是不行的 毕竟你5后期在前期也跟本不是人家2个前期控制的对手 所以怎么组合搭配得长时间磨练的
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比赛有ban选人啊 你打多了就知道一些术语了
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