三维模型的运动效果怎么和后期粒子特效同步
比如这样一个镜头:从远景推到近景然后绕人物旋转60度。其中人物手上我想要加流光特效。这个特效后期制作的话怎么和镜头同步。用什么软件。求教程。...
比如 这样一个镜头:从远景推到近景然后绕人物旋转60度。其中人物手上我想要加流光特效。这个特效后期制作的话怎么和镜头同步。用什么软件。求教程。
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1个回答
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我只知道用CINEMA 4D搭配AE可以实现。。。。。。
方法有2种。。。。
方法1:适用于任何版本
用C4D制作一个空白物体,约束到手上(方法很多,不作介绍)。。。之后给空白物体添加一个外部合成标签。。然后在渲染设置中,设置外部合成方案,选择AFTER EFFECTS。。。之后渲染
渲染完成之后可以在存放序列桢的文件夹里,看到一个后缀为AEC格式的文件。
然后找到C4D的安装目录,找到Exchange Plugins——aftereffects——Cinema4DAE.aex
这个文件,拷贝到AE安装目录,PLUGINS文件夹。。。。
再然后启动AE,在AE里导入C4D生成的AEC文件。。。所有的序列桢也会被自动导入,摄像机,灯光等也都自动转换成了AE里的摄象机和灯光。。。
这时候会发现那个空物体,单独成为了一个层。。。然后设置粒子。。。在粒子的位置属性上设置表达式。。。用连线的方式,连接到空物体的位置上。。。让粒子发射器始终跟随空物体移动
完工。。。。
方法2:仅限C4D R15和AECC
安装AECC。。。必须是CC。。。打开AE,创建一个C4D层,然后打开EFFECTS菜单。。里面有个叫CINEWAVE的选项。。点击。。。创建工程到C4D。。。C4D会自动运行。。进入C4D,建模,调材质,打灯光,调动画。。。创建一个空白物体,做为胳膊的子级,。。空白物体便会跟随胳膊移动。。。切换到CINEWAVE,保存工程到AFTER EFFECTS。。。这时候再回到AE。。。创建粒子。。。之后同上
完工。。。。
顺便奉送3DMAX和MAYA导入C4D的方法。。
如果是用MAYA或3DMAX制作的动画,可以转3DS和FBX格式,导入到C4D。。。在C4D里按CTRL+D,把线性工作流程的选项关闭,材质球可以恢复正常(3DMAX的可以,MAYA的需微调一下高光通道)。。。。。之后就可以进行以上的方法,导入AE了
方法有2种。。。。
方法1:适用于任何版本
用C4D制作一个空白物体,约束到手上(方法很多,不作介绍)。。。之后给空白物体添加一个外部合成标签。。然后在渲染设置中,设置外部合成方案,选择AFTER EFFECTS。。。之后渲染
渲染完成之后可以在存放序列桢的文件夹里,看到一个后缀为AEC格式的文件。
然后找到C4D的安装目录,找到Exchange Plugins——aftereffects——Cinema4DAE.aex
这个文件,拷贝到AE安装目录,PLUGINS文件夹。。。。
再然后启动AE,在AE里导入C4D生成的AEC文件。。。所有的序列桢也会被自动导入,摄像机,灯光等也都自动转换成了AE里的摄象机和灯光。。。
这时候会发现那个空物体,单独成为了一个层。。。然后设置粒子。。。在粒子的位置属性上设置表达式。。。用连线的方式,连接到空物体的位置上。。。让粒子发射器始终跟随空物体移动
完工。。。。
方法2:仅限C4D R15和AECC
安装AECC。。。必须是CC。。。打开AE,创建一个C4D层,然后打开EFFECTS菜单。。里面有个叫CINEWAVE的选项。。点击。。。创建工程到C4D。。。C4D会自动运行。。进入C4D,建模,调材质,打灯光,调动画。。。创建一个空白物体,做为胳膊的子级,。。空白物体便会跟随胳膊移动。。。切换到CINEWAVE,保存工程到AFTER EFFECTS。。。这时候再回到AE。。。创建粒子。。。之后同上
完工。。。。
顺便奉送3DMAX和MAYA导入C4D的方法。。
如果是用MAYA或3DMAX制作的动画,可以转3DS和FBX格式,导入到C4D。。。在C4D里按CTRL+D,把线性工作流程的选项关闭,材质球可以恢复正常(3DMAX的可以,MAYA的需微调一下高光通道)。。。。。之后就可以进行以上的方法,导入AE了
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