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神族vs人族 概述 人族这个种族主要以防守见长,而神族则拥有强大的进攻力量。如果你希望击败以防守见长的敌人,就应该从攻击上压倒对手。如果你无法对人族的对手施加持续的压力,很快你就发现敌人的防御工事越来越强大,要想攻打进去也会变得越来越难。而且如果敌人把防守战线移到了你的基地面前,使你无法扩张或者侦察,那你所拥有的所有优势都无法弥补资源匮乏造成的巨大劣势。 狂热者突袭对抗机枪兵突袭 在大多数的游戏中,游戏的一开始几分钟内主要都是各族进行突袭。神族的狂热者在对付人族的机枪兵的时候可以轻易获胜(每一个狂热者可以对付两个机枪兵)但是由于这两种部队建造所需的花费不同,建造时间也不一样长,所以狂热者很可能被数量远超过自己的机枪兵所包围。一旦开始了战斗,尽量避免选择你所有的狂热者然后再命令它们去攻击一个机枪兵,如果你真要这样做,那就会造成你的狂热者们都围在这个机枪兵的边上等着攻击这个目标,而这时敌人别的机枪兵就可以在一定距离内自由地攻击你的狂热者了。因此,你应该对你的狂热者采用攻击—移动的命令,这样才能让你的狂热者尽快攻击最近的敌人机枪兵。 如果你想使用狂热者突袭的战术,那就应该注意那些里面有机枪兵的碉堡。一旦机枪兵进了碉堡,那就算是少量的机枪兵就可能形成优势。而如果你要直接进攻碉堡的话,就一定要带上足够数量的狂热者(对每一个碉堡里的机枪兵,至少应该派两个狂热者去对付),这样你才能攻下碉堡,然后杀死所有在碉堡里的机枪兵。如果你的人族对手在远离它们采矿的地点建造了碉堡,由于碉堡无法移动,那就可以绕过它,然后直接攻击采矿的工人,不用害怕在路过碉堡的时候受到一定程度的伤害。在这样移动的时候,要小心,在你向人族的基地或者别的地方进发的时候只能对部队下达移动的命令,而不能采取攻击—移动的命令,如果你采取了后一种方法,那你的狂热者在攻击碉堡的时候就可能被机枪兵的火力分隔开来。如果你的对手把碉堡建立在它们的主基地和SCV附近的时候,最佳的选择就是先退回去,然后等到你有了足够的狂热者后或者有了更高级的部队来压倒敌人的时候再重新进攻。 偷袭 人族最主要的缺点就是在游戏的早期缺乏可以移动检测隐形的部队。如果你能够尽早造出黑暗圣堂武士,就可以很容易地冲进人族的基地然后在迅速地把人族的建筑夷平,把它们的部队一一干掉。如果你在早期使用黑暗圣堂武士攻击,只需要注意两件事,也就是敌人的雷达站扫描(这个可以在短时间内发现位于扫描区域内的黑暗圣堂武士)和导弹塔(这是一种不能移动的检测装置,很象是光子炮,但是它们无法攻击地面的目标)。 雷达站的扫描仪只具有有限的检测范围,而且只能在雷达站积累了足够的能量后才可以使用。如果当你使用黑暗圣堂武士进攻的时候人族只有这种检测装置的话,那你可以通过使用黑暗圣堂武士快速地攻击然后撤退的办法迫使敌人使用扫描,而人族在对自己的基地进行扫描的时候,你的黑暗圣堂武士已经不在基地里了。通过几次这样做后,就可以耗尽雷达站的能量,这时候你就可以大摇大摆地进入到敌人的基地中,然后马上摧毁敌人的雷达站,这样就可以消灭你的对手了。 在对付导弹塔的时候,你需要更谨慎一些,尤其是如果周围不止有一个导弹塔存在的时候。就象狂热者对付碉堡那样,你也应该尽快通过这些具有检测能力的导弹塔,只是,如果里面有机枪兵的碉堡在附近的时候,你就应该先撤退等待以后有机会再使用你的黑暗圣堂武士了。如果该区域内只有一到两个导弹塔守卫,而且你有足够多的黑暗圣堂武士,就可以快速地消灭这些检测装置,这样你就可以保护你的隐形部队在攻击敌人的时候不受伤害了。 如果人族既有导弹塔,又有雷达站来防御自己的基地,那么你可能就不应该让自己的黑暗圣堂武士进入到敌人的基地里去了。你这时可以试图去找到防空体系中的漏洞,然后用运输机把黑暗圣堂武士运送过来干扰敌人的资源采集。 还有好多就是发不了那么多字 诚信回答.谢谢采纳!
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星际对抗中非常重要的一点抓住自已的优势期获得利益。首先我们来了解一下p在pvt对抗中的优势和劣势。总体来讲在前期的科技选择是优势期,中期坦克成形后是劣势期(一般T人口在150到200时),后期 的全科技是优势期。 下面来讲讲怎样把握优势期渡过劣势期从而获胜。前期的战术选择。一个战术执行的好坏与玩家的操作,细节,应变,决心等都有关系。这里我只说一下普通地图上我认为pvt中比较好的开局战术。 1)DT开局:具体就是by好以后先造上一个龙骑,再造vc,这时有一个细节,如果scv没看到,补一个bg,2bg出DT加上一开始造得2到3个龙骑去攻t.这时t是不可能开开2基的。自已看情况开2基。如果scv看到vc了,没关系,1个bg造1到2个dt直接2基地,再补bg,再升龙骑射程出反隐(如果你的2基是比t早很多,可以直接出航母,后造vr).这样你的2基地也一定比t早. 2)金甲开局:造第一个龙骑后最快造上vr,这时龙骑要一直造,守高地。否则顶不住skt开局的一波。虫子出来后第一时间去投t,同时开矿,提速运输机,我的经验是一般能赚点。这种打法的精髓就是拖,一定不能让虫子和运输机死掉,要让t的基地造满bt,从而拖延t2矿一波的出击时间。自已看时机开3矿。 ps:感觉这种打法要求操作较高,因为前线运输机不停控制,家中还要发展暴兵。 3)叮当优先开局:这种开局就是指先vr后提龙骑射程,再补一个bg.只造一个叮当就行,气用来出龙骑。这个打法是针对skt开局的,很好用,因为skt开局之所以敢早开2矿就是因为雷。龙骑射程一好马上攻t,一般这时t的2矿在建造中,家中只有一个vf,很容易把t打残。自已看情况开2矿和3矿。 4)龙骑开局:这种就是现在用的最多的先提龙骑射程再补一个bg,这种打法比较中庸,2矿开的不早。碰到有经验的t也很难赚到。主要比中后期的内力。 还有几种开局都有明显的漏洞,像2bgxx rush,双开等就不建议常常使用了。偶而用用还好。 现在来说说中后期的对抗。 当叮当发现t有2矿一波的动向时,这时主要比暴兵了,加上运输机投xx.包夹时的阵形也很重要,尽量要让xx龙骑从不同方向最快攻击到坦克。当叮当发现t 2个va升级时,证明t想ws3矿200.这时p开4,5矿出航母或仲裁(我比较喜欢出航母).如果这时你的人口已经快200了,那么在t开3矿时小攻一下t,但一定不能死完,人口到150左右时退回,同时家中3bf升级,造航母和dt,ht.这样做一来可以消耗一下t,拖延t200出来的时间。二来也可以降一下人口出高级兵种。 战争再往后就要进入后期了,这时有些细节要把握 1)4矿处一定要多造一些bg,方便出兵。 2)农民不要太多,60足矣,否则你的兵会少的。 3)还有精力就用一个运输机去电t的农民。 4)不要忘了升级。5)侦察t有没有偷矿。 到了后期200对200时,要谨记一点,大量的坦克对地面的片杀是很恐怖的。在航母没有成形之前就是拖,地面一定不可以死完,坦克多就打打前面的巨人就退,多用dt和ht。当航母有了8个以上时,就可以正面和t打了,地面的混合兵种+大量的航母+仲裁对t是必杀了。
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