unity3D怎么使用C#的DLL
推荐于2016-06-05 · 知道合伙人软件行家
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《一》.创建dll文件
1,打开vs文件->新建-> 项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目;
2,引入 UnityEngine UnityEditor ;这两个文件放在unity安装目录的Unity\Editor\Data\Managed路径下,
具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览;
3,如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和 UnityEditor;如果项目中不需要,也可以省略第二步;
4,编写脚本代码,下面是一个例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
namespace dlltest
{
class Class2 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("this is unity call C# dll test!");
}
}
}
5,F5启动生成解决方案(debug或者release),把生成的dll放到unity工程的asset下;
6,如果继承了Monobehaviour的类在dll的子对象中有显示,这样就可以绑定到GameObject上了,
如果是要引用dll的类,需要using 命名空间,名字一般和项目名称一致;
1,打开vs文件->新建-> 项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目;
2,引入 UnityEngine UnityEditor ;这两个文件放在unity安装目录的Unity\Editor\Data\Managed路径下,
具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览;
3,如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和 UnityEditor;如果项目中不需要,也可以省略第二步;
4,编写脚本代码,下面是一个例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
namespace dlltest
{
class Class2 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("this is unity call C# dll test!");
}
}
}
5,F5启动生成解决方案(debug或者release),把生成的dll放到unity工程的asset下;
6,如果继承了Monobehaviour的类在dll的子对象中有显示,这样就可以绑定到GameObject上了,
如果是要引用dll的类,需要using 命名空间,名字一般和项目名称一致;
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