什么是射影定理,怎样运用的?

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左丘瑰011
2015-05-01 · 超过56用户采纳过TA的回答
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射影就是正投影,从一点到过顶点垂直于底边的垂足,叫做这点在这条直线上的正投影。一条线段的两个端点在一条直线上的正投影之间的线段,叫做这条线段在这直线上的正投影,即射影定理。 直角三角形射影定理(又叫欧几里德(Euclid)定理):直角三角形中,斜边上的高是两直角边在斜边上射影的比例中项。每一条直角边是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项。 公式 如图,Rt△ABC中,∠ABC=90°,BD是斜边AC上的高,则有射影定理如下: (1)(BD)^2;=AD · DC, (2)(AB)^2;=AD · AC , (3)(BC)^2;=CD · AC 。 等积式 (4)ABXBC=BDXAC 证明:在△BAD与△BCD中,∠A+∠C=90°,∠DBC+∠C=90°,∴∠A=∠DBC,又∵∠BDA=∠BDC=90°,∴△BAD∽△CBD相似,∴ AD/BD=BD/CD,即(BD)²=AD · DC。其余类似可证。(也可以用勾股定理证明) 注:由上述射影定理还可以证明勾股定理。由公式(2)+(3)得: (AB)^2;+(BC)^2;=AD · AC+CD · AC =(AD+CD)·AC=(AC)^2;, 即(AB)^2;+(BC)^2;=(AC)^2;。 这就是勾股定理的结论。 [编辑本段]任意三角形射影定理 任意三角形射影定理又称“第一余弦定理”: 设⊿ABC的三边是a、b、c,它们所对的角分别是A、B、C,则有 a=b · cosC+c · cosB, b=c · cosA+a · cosC, c=a · cosB+b · cosA。 注:以“a=b · cosC+c · cosB”为例,b、c在a上的射影分别为b · cosC、c · cosB,故名射影定理。 证明1:设点A在直线BC上的射影为点D,则AB、AC在直线BC上的射影分别为BD、CD,且 BD=c · cosB,CD=b · cosC,∴a=BD+CD=b · cosC+c · cosB . 同理可证其余。 证明2:由正弦定理,可得:b=asinB/sinA,c=asinC/sinA=asin(A+B)/sinA=a(sinAcosB+cosAsinB)/sinA =acosB+(asinB/sinA)cosA=a · cosB+b · cosA . 同理可证其它的。
牵着你的手544
推荐于2016-03-13 · 知道合伙人教育行家
牵着你的手544
知道合伙人教育行家
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射影定理是针对直角三角形。
所谓射影,就是正投影。
其中,从一点到一条直线所作垂线的垂足,叫做这点在这条直线上的正投影。一条线段的两个端点在一条直线上的正投影之间的线段,叫做这条线段在这直线上的正投影。
由三角形相似的性质可得射影定理 (又叫欧几里德(Euclid)定理)即直角三角形中,斜边上的高是两直角边在斜边上射影的比例中项。每一条直角边是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项。
公式:对于直角△ABC,∠BAC=90度,AD是斜边BC上的高,
射影定理,
(AD)^2=BD·DC
(AB)^2=BD·BC
(AC)^2=CD·BC
这主要是由相似三角形来推出的,例如(AD)^2=BD·DC:
由图可得三角形BAD与三角形ACD相似,
所以AD/BD=CD/AD
所以(AD)^2=BD·DC
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