android soundpool能不能在除了activity之外的类中使用
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在开发android软件中,经常需要播放多媒体音频文件,通常会采用MediaPlayer类来执行此类操作。但MediaPlayer类占用的资源比较多,对于游戏等应用而言,会带来性能上的降低。在Android中,专门提供了SoundPool类来执行此类音频播放,SoundPool类占用的CPU资源较少、反应较快。
SoundPool使用MediaPlaybackService将音频流解码为16位的PCM单声道或者立体声流。这有利于减小解码造成的应用延迟。
SoundPool的常用方法包括:
load() //加载音频文件
pause() //暂停
play() //播放
resume() //恢复
setLoop() //设置循环模式
setOnLoadCompleteListener() //设置监听器
setVolume() //设置音量
setRate() //设置播放速率
SoundPool类和其他音频播放类相比,可以自行设置音频播放时的品质、音量、播放速率等。并且它可以管理多个音频流,每个流均拥有自己独立的ID,对单个音频流的管理均是通过其ID来进行的。SoundPool类适用的场景包括应用程序中的声效(按键提示音、消息等)、游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)。
SoundPool类的使用方法如下:
代码10-5 SoundPool播放音频的一般过程
int srcQuality=100;
int waitMsec=1000;
float leftVolume=SILENT;
float rightVolume=LOUD;
int priority=1;
int loop=0;
float rate=1f;
SoundPool mSoundPool=new SoundPool(SOUNDPOOL_STREAMS, AudioManager.STREAM_MUSIC, srcQuality);
int sampleId1=mSoundPool.load(mContext, SOUND_A, PRIORITY);
int streamID=mSoundPool.play(sampleID, leftVolume, rightVolume, priority, loop, rate);
……
SoundPool使用MediaPlaybackService将音频流解码为16位的PCM单声道或者立体声流。这有利于减小解码造成的应用延迟。
SoundPool的常用方法包括:
load() //加载音频文件
pause() //暂停
play() //播放
resume() //恢复
setLoop() //设置循环模式
setOnLoadCompleteListener() //设置监听器
setVolume() //设置音量
setRate() //设置播放速率
SoundPool类和其他音频播放类相比,可以自行设置音频播放时的品质、音量、播放速率等。并且它可以管理多个音频流,每个流均拥有自己独立的ID,对单个音频流的管理均是通过其ID来进行的。SoundPool类适用的场景包括应用程序中的声效(按键提示音、消息等)、游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)。
SoundPool类的使用方法如下:
代码10-5 SoundPool播放音频的一般过程
int srcQuality=100;
int waitMsec=1000;
float leftVolume=SILENT;
float rightVolume=LOUD;
int priority=1;
int loop=0;
float rate=1f;
SoundPool mSoundPool=new SoundPool(SOUNDPOOL_STREAMS, AudioManager.STREAM_MUSIC, srcQuality);
int sampleId1=mSoundPool.load(mContext, SOUND_A, PRIORITY);
int streamID=mSoundPool.play(sampleID, leftVolume, rightVolume, priority, loop, rate);
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