dnf魔道100版本怎么加点
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地下城与勇士的100版本即将到来,越来越多的玩家开始琢磨100版本应该怎么加点了,今天小编就来带大家看看100版本的魔道应该怎么加点吧,希望可以帮到大家。
白图流:
加点思路,以小技能改星持续输出为主,别的技能辅助输出为辅,合理搭配的先锋3+闪耀3白图搬砖速度也是非常快的,剩余的SP选择冰车和炉子其中一个加满并满上TP,加满冰车或者炉子之后剩余的SP可加到草人和远古记忆上面,TP的话白图熔岩收益不高所以再满了改星舒露露反重力冰车(炉子)之后选择加到小拍子上面。
炉子流:
主火系输出,满电塔是为了多一点的输出时间,剩余的SP可以选择车和反重力其中1个加满并满上TP,这里比较推荐满反重力,因为炉子流是很墨迹的流派,再加上冰车就更墨迹了,之后剩余的SP可以根据自身情况选择2觉和电兔子,这里推荐高配炉子满2觉,低配炉子满电兔子补伤害,如果无法加满,SP从远古记忆里面扣。TP的话舒露露,炉子,反重力(冰车)必满,熔岩和电塔看自己的习惯程度来加,是满电塔还是满熔岩,2者的TP点可以互换。
SS套/散搭流:
主输出3拍子反重力1觉,辅输出舒露露和2觉, 满了斗篷是因为SP较多且走暗系的话斗篷伤害也比较可观,电兔子点1清小怪用(不足的SP从远古记忆里面扣)。TP的话舒露露反重力冰车小拍子必满,剩下的TP点可以加到熔岩或者斗篷上。
纯辅助流:
满鞭子 草人 酸雨让魔道的减防增益效果最大化,但是这样的魔道是没有输出能力的,所以是纯辅助加点。TP的话满了鞭子酸雨熔岩就好,别的随意
以上就是dnf魔道100版本怎么加点的全部内容了,如果大家想知道更多相关信息的话就来关注本吧哦!
白图流:
加点思路,以小技能改星持续输出为主,别的技能辅助输出为辅,合理搭配的先锋3+闪耀3白图搬砖速度也是非常快的,剩余的SP选择冰车和炉子其中一个加满并满上TP,加满冰车或者炉子之后剩余的SP可加到草人和远古记忆上面,TP的话白图熔岩收益不高所以再满了改星舒露露反重力冰车(炉子)之后选择加到小拍子上面。
炉子流:
主火系输出,满电塔是为了多一点的输出时间,剩余的SP可以选择车和反重力其中1个加满并满上TP,这里比较推荐满反重力,因为炉子流是很墨迹的流派,再加上冰车就更墨迹了,之后剩余的SP可以根据自身情况选择2觉和电兔子,这里推荐高配炉子满2觉,低配炉子满电兔子补伤害,如果无法加满,SP从远古记忆里面扣。TP的话舒露露,炉子,反重力(冰车)必满,熔岩和电塔看自己的习惯程度来加,是满电塔还是满熔岩,2者的TP点可以互换。
SS套/散搭流:
主输出3拍子反重力1觉,辅输出舒露露和2觉, 满了斗篷是因为SP较多且走暗系的话斗篷伤害也比较可观,电兔子点1清小怪用(不足的SP从远古记忆里面扣)。TP的话舒露露反重力冰车小拍子必满,剩下的TP点可以加到熔岩或者斗篷上。
纯辅助流:
满鞭子 草人 酸雨让魔道的减防增益效果最大化,但是这样的魔道是没有输出能力的,所以是纯辅助加点。TP的话满了鞭子酸雨熔岩就好,别的随意
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