iOS SDK开发中的情形

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iOS SDK开发就是为某一个应用场景、或领域、或需求,提供一个已实现的、封装好的、可供直接使用的模块。

其主要由两部分组成:用来为类型或常量声明的头文件列表、具体实现的二进制文件。

所以SDK开发中的主要问题点集中在:

1. 头文件是否能被使用的工程索引到

2. 二进制文件是否能被使用的工程搜索到

本篇文章不写制作SDK的具体步骤,仅仅讨论制作SDK时的一些情形。

SDK开发中关于头文件设置:

        凡是提供给外界使用的类、结构体、枚举、常量等,定义它们的头文件必须要在工程的Build Phases->Headers->public下面。并且这些头文件都需要包含在与SDK工程同名的头文件中(这条不是必须,只是这么做会显得更加规范。别人使用SDK的时候,只需要引入SDK同名的头文件即可)

设置库文件生成动态的还是静态的:

        Project Name->Target Name->Build Settings->搜索框搜“Mach”->修改“Mach-O Type”为动态或静态,则相应可生成动态或静态的库文件。

先解释说明以下图片中出现的工程名字:

SDKDemo :制作的向外提供的SDK库文件(与SDK工程名同名)

SDKApp :引用SDK库文件(本文指的是SDKDemo)的App工程

SDKStatic :新建工程时,选择iOS->Framework & Library->Cocoa Touch Static Library. 用来生成.a文件的工程

SDKFramework :  是个Framework库文件(可能是动态的,也可能是静态的),用于模拟被SDK依赖的.framework文件

下面分几种情况来讨论SDK开发的注意事项:

1. 生成动态SDK库文件。

创建工程的时候,根据默认配置编译是生成动态库的。

App工程中引入动态库的时候,需要在

App工程:Project Name->Target Name->General->Embedded Binaries下添加引入的动态库。否则运行时会报如下类型错误:

嵌入动态库编译后,生成的App文件中会多一个Frameworks目录(可右键.App文件查看包内容),里面全是Embedded Binaries下添加的动态库

2. 打包为静态库

SDK工程:Project Name->Target Name->Build Settings->搜索框搜“Mach”->修改“Mach-O Type”为静态库

App工程引入静态库很简单,直接引入就行,不需要额外配置:

tips:

合并真机与模拟器版本时的命令格式为:

lipo -create 模拟器版本的路径 真机版本的路径 -output 合并后的版本存放路径

1. 合并时lipo -create接收的模拟器版本和真机版本两个参数的前后顺序没有关系,合并后的版本通过命令查看架构信息显示结果是完全一致的。模拟器架构信息显示在前,真机架构信息在后。

2. 合并后的版本无论替换真机版本的Framework中的目标文件还是模拟器版本的Framework中的目标文件,App工程中引入被替换的Framework后在真机和模拟器上都能跑起来

首先创建SDKStatic工程,生成一个.a文件。

该工程只是简单继承了UIButton,并重写了initWithFrame方法。为每一个MyButton对象默认生成标题和背景色:

生成的.a文件如下,可以看到里面包含了MyButton.o文件:

在SDK工程中引入.a文件。下面分两种情况来看生成的SDK库文件:

1. SDK库文件做成动态库(设置方法看开头部分)

.a文件内容被整合进了SDK动态库文件中,引入App工程中时,只需要引入SDK动态库就可以了

2. SDK库文件做成静态库(设置方法看开头部分)

包中的信息:

.a文件内容同样被整合进了SDK静态库文件中,这个更好理解。引入App工程中时,只需要引入SDK静态库就可以了

总结下:

    制作SDK库时,如果有依赖的.a文件,则最终生成的SDK库文件会合并.a文件的内容,而不论SDK库文件是动态还是静态的。

下面的SDKFramework是个Framework库文件(可能是动态的,也可能是静态的)

SDKFramework工程添加的内容和SDKStatic工程是一样的。也是自定义MyButton,默认生成标题和背景色(拷贝文件到工程):

SDKDemo工程自定义了MyView,默认生成的MyView对象添加了一个MyButton按钮和背景色:

1. 如果.framework文件是动态库

a. SDK打包为静态库,如下:

静态SDK包和动态SDKFramework.framework文件是彼此独立的。引入静态SDK包时,必须也导入SDKFramework.framework,否则编译不过,因为静态包有引入动态库中的符号。

b. SDK打包为动态库,如下:

两者还是彼此独立的。动态SDK包中会记录依赖的动态.framework rpath,App运行时,dyld会根据这个信息去加载对应的.framework依赖文件。如果找不到App将会在启动时奔溃...

2. 如果.framework文件是静态库

a. 首先SDK打包为动态库看看:

经实践,依赖的静态库会被整合进动态SDK包自身中。App中引入时,只需要导入SDK包就可以。我们在SDKApp中导入SDKDemo,运行可以看到如下效果:

b. 再看看SDK打包为静态库:

根据上面截图中信息,App中导入SDK包时,也必须导入依赖的.framework了。否则编译时将会出现如下图所示找不到符号的错误:

追加导入依赖的.framework,再次编译运行。OK!!!

总结:

1. 依赖的.framework为动态库

    制作的SDK库文件不论动态还是静态的。和依赖的.framework文件本身是彼此独立的,不会发生符号整合的现象

2. 依赖的.framework为静态库

    如果制作的SDK库文件是动态的,则依赖的.framework静态库内容会被整合进SDK库文件中

    如果制作的SDK库文件是静态的,则彼此是独立的

这里又得分几种情况讨论:

1. Podfile中不使用use_frameworks!  pods库生成的是.a文件

a. 如果SDK制作成静态库:

      SDK静态库不会整合Pods里三方库中的符号,最终导入App工程时,需要SDK静态库、Pods中的三方库文件一起导入

b. 如果SDK制作成动态库:

      Pods库中的符号会被合并整合进入SDK库中,导入工程时,只需要导入SDK包就OK了

2. Podfile中使用use_frameworks!  pods库生成的是.framework文件。其中Pods_工程名.framework文件是个静态库,管理的第三方库生成的是framework动态库

a.如果SDK制作成动态库:

    SDK中会包含引入三方库的rpath,App中引入SDK包时,也必须引入三方库,否则dyld加载不了指定库导致App启动时奔溃

b. 如果SDK制作成静态库:

    静态SDK中会忽略Pods中的库中定义的符号(也即彼此是独立的)。如果静态SDK中引用了动态pods库中定义的符号,只要在App工程中也导入pods中动态库,并在embeded binaries中添加。一样是可以编译运行的。

    其实怎么编译,SDK工程中是个什么情形都不重要。重要的是要明白库文件的本质,及它是如何发挥作用的?在什么阶段发挥作用?然后学会查看编译运行时的报错信息,并配合使用otool、nm、lipo、ar、file等这些命令去查看库文件的一些信息,最终追踪定位到问题。

    原谅我最后都没怎么贴图了,因为流程都和前面差不多。我也写的手累了。如果你还有什么疑惑可以在下面评论,我会尽量及时回复。
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