为何游戏行业大环境目前处于低迷状态,位处第一梯队的腾讯也难以置身事外?
中国游戏行业大环境目前处于低迷状态,这是很多原因造成的。首先是版号限制,很有游戏不能上架;其次是受疫情影响,游戏产业供应链出现很大问题;最后是人们娱乐方式发生转变,对游戏产业产生巨大冲击;此外国家防沉迷政策的出台,导致一些游戏玩家在线时长缩短。当然由于问题是全球性的,处于游戏公司第一梯队的腾讯也不能置身事外,而且腾讯自研的游戏品牌很少,很多都是代运营,或者做一些游戏投资,这就导致自己更容易受到行业风浪波及。
中国游戏产业比国外审核更加严格,这就导致很多游戏即使制作出来了也难以上架销售,游戏制作公司无形中需要承担着巨大风险。很多投资者为了利益考虑,只能提早选择避雷,这让整个产业变得萎靡不振。为了改变现状,很多公司只能在题材和内容上多方删减,最终影响到游戏的质量。玩家因为游戏少而且质量低下,开始对国产游戏越来越不感冒,这是国游无法崛起的原因之一。
疫情反复滋扰,对人民的生产生活造成巨大影响,游戏行业自然无法独善其身。开发人员无法正常上班,导致开发进度大大迟延。此外全球芯片产业供应链断裂,很多半导体与芯片等重要组件处于持续短缺状态,这也影响了游戏市场发展。各国在依次投入到复工复产行列中后人们娱乐方式由线上转移到线下,自然对游戏热情就不高了。最后就是政策原因,国家颁布的防沉迷政策使得很多青少年游戏时间大大减少, 他们作为主要受众,自然会牵连到整个游戏产业。
当然困境只是一时的,随着时间推移一切都会慢慢好转。事实上,国家其实是鼓励游戏产业健康良性发展的,从版号陆续发放可以看出这点。不过要想让国游彻底步入正轨,除了放宽审查制度以外,还需要更多制作人发光发热。
可能是因为游戏的类型特别单一,所以游戏行业也受到了影响。虽然说该公司开发了很多游戏,可是公司的收益并不是特别理想。之所以会出现这样的情况,可能是因为很多玩家都不怎么喜欢玩游戏了。而且成年人的压力比较大,所以大家也很少会在游戏当中充值。
如果心情不是特别好的情况下,大家都会玩一些单机游戏。因为这些单机游戏并不需要动脑子,而且在玩游戏的过程当中,大家也会变得有一些放松。可是游戏行业还是受到了很大的影响,而且游戏玩家也在慢慢的减少。之所以会出现这样的情况,可能就是因为游戏的类型比较少,所以大家已经习惯了各种游戏的运行模式。时间久了之后这些游戏也没有能够吸引玩家的地方,在这个过程当中,大部分玩家还是会选择去玩单机游戏。
很多人都比较喜欢玩该公司的游戏,因为大家觉得该公司在制作游戏的时候比较良心。而且游戏当中的道具并不是特别昂贵,所以很多人都可以消费。但是这家公司的收益还是受到了很大的影响,在这个过程当中,很多人都在反思,为什么这家公司也不能得到很好的发展?其实会出现这样的变化,跟疫情和成年人的压力有很大的关系,因为疫情大家并没有足够多的金钱去充值。而且压力太大的时候,这些年轻人也不太想玩游戏,他们更愿意坐在那里发呆。
所以说游戏行业想要得到发展,也需要得到改变。在这个过程当中一定要给游戏行业带来新的活力,同时也要让游戏行业不断的创新。各个行业的发展都有一定的规律,在这个过程当中大家也不用着急。对于这个品牌来说,它的发展还是相对稳定的,而且大部分玩家也比较喜欢玩该公司的游戏。只是很多玩家在游戏当中并不会充值,因为他们知道充值没有太大的实际意义。