关于三国志9 兵法伤害的问题
在网上看了那么多的关于伤害值的公式今天我来说2句。武力在80~~100,每增加1点武力伤害点数加1即20武力在60~~79,每增加2点武力伤害点数加1即10武力在39~~...
在网上看了那么多的关于伤害值的公式今天我来说2句。
武力在80~~100,每增加1点武力伤害点数加1 即20
武力在60~~79,每增加2点武力伤害点数加1 即10
武力在39~~59,每增加3点武力伤害点数加1,即7。
武力在1~~38,伤害固定为1500,不随武力改变。(这里不连续,如39、40、41伤害相同)可以得出结论:武力转化为伤害点数*兵法*2*熟练度。
那么如果武力100的话就是基础数38+7+10+20=75.举例说明以吕布武力100和突击20来看: 那么就是75*兵法20*2等于3000,这里的2是个系数。不做多余的解释,当然没有把熟练度导入进去,如果吕布的突击熟练度是500的话就是:75*兵法20*2等于3000,再3000*1.5等于4500,在减去敌方部队的防御力,不能说100%正确,至少有90%是和实际游戏差不多的。有兴趣的可以大家探讨哈。 展开
武力在80~~100,每增加1点武力伤害点数加1 即20
武力在60~~79,每增加2点武力伤害点数加1 即10
武力在39~~59,每增加3点武力伤害点数加1,即7。
武力在1~~38,伤害固定为1500,不随武力改变。(这里不连续,如39、40、41伤害相同)可以得出结论:武力转化为伤害点数*兵法*2*熟练度。
那么如果武力100的话就是基础数38+7+10+20=75.举例说明以吕布武力100和突击20来看: 那么就是75*兵法20*2等于3000,这里的2是个系数。不做多余的解释,当然没有把熟练度导入进去,如果吕布的突击熟练度是500的话就是:75*兵法20*2等于3000,再3000*1.5等于4500,在减去敌方部队的防御力,不能说100%正确,至少有90%是和实际游戏差不多的。有兴趣的可以大家探讨哈。 展开
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