求救!!3ds max如何正确导入和控制角色模型

最近做一个动画,场景和人物是分开做的,人物绑好了骨骼,然后打开场景,用外部参照对象将人物导入到场景中,合并,接下来,问题来了,我用root骨骼将角色进行旋转,移动到合适位... 最近做一个动画,场景和人物是分开做的,人物绑好了骨骼,然后打开场景,用外部参照对象将人物导入到场景中,合并,接下来,问题来了,我用root骨骼将角色进行旋转,移动到合适位置,结果不一会儿,点了下其他地方,角色就突然“复位”了,变成了刚导进来的样子,位置、角度全都变回了原来的样子,试了N遍,每次模型都突然“瞬间移动”。。我就纳闷了,到底错在哪?是导入方式不对,还是控制模型的方法不对?望高手指点~! 展开
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soultakerneo
2011-02-25 · TA获得超过342个赞
知道小有建树答主
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使用的自建骨骼还是bip?bip的话确定那个figure mode是关闭的,另外bip要整体移动的话是必须要点开move all mode的,不然即便开了自动关键帧,链接了其他控制器,他还是会自动弹回
追问
能详细的说一下么?不好意思,我是MAX新手~  我用的bip,当我把绑好的角色导入场景后,角色身上的骨骼就没法打开体型模式,无论选单个骨骼还是全部,体型模式的按钮都是灰色的,点不了。。。另外你说的move all mode在哪?我只知道bip的盆骨处有一个菱形的root,就是那个Bip01,我是通过它来移动和旋转角色的,是不是不对?
追答
红圈那个按钮就是move all,打开自动关键帧,移动完了之后记得collapse
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