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暴击率:(1-20%)*20%+20%=36%;
暴击伤害:就算两个一起暴击的话,也按2.5倍算。
假如你是PA。先出大炮,然后升四倍暴击,一起暴击的话算四倍暴击;先升四倍暴击,再出大炮,一起暴击的话算大炮暴击。总暴击率是32%,其中一起暴击率是3%,四倍暴击率是12%,大炮暴击率是17%。
暴击伤害:就算两个一起暴击的话,也按2.5倍算。
假如你是PA。先出大炮,然后升四倍暴击,一起暴击的话算四倍暴击;先升四倍暴击,再出大炮,一起暴击的话算大炮暴击。总暴击率是32%,其中一起暴击率是3%,四倍暴击率是12%,大炮暴击率是17%。
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当然不是线性叠加,而是各算各的暴击,也就是 20%+80%*20%,综合算来其实等于36的暴击。如果同时出爆会算2个红字,但是伤害算第一个大炮的伤害(系统不会帮你筛选伤害低的那个,而是根据你物品栏的摆放位置来算优先)
另外就是技能和大炮的冲突,也是上述情况,但是物品的优先等级高于技能。
明白么?
另外就是技能和大炮的冲突,也是上述情况,但是物品的优先等级高于技能。
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可以少量叠加。大概是两个概率相乘,再加上20%,24%。
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