DOTA里神牛大的伤害是如何计算的?包括有A帐和无A帐的计算方法
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神牛的大有一个基本伤害 伤害值应该随等级而定
最重要的是神牛的大有一个冲击波 遇小兵就反弹(尸体也算)每反弹一个小兵有一个固定伤害值 就是说小兵越多牛的大伤害越大 A帐的话好像就是冲击波反弹小兵的伤害双倍 具体伤害数字你参照技能说明就可以计算出来
最重要的是神牛的大有一个冲击波 遇小兵就反弹(尸体也算)每反弹一个小兵有一个固定伤害值 就是说小兵越多牛的大伤害越大 A帐的话好像就是冲击波反弹小兵的伤害双倍 具体伤害数字你参照技能说明就可以计算出来
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不会的别乱说 牛的大刚放出来是魔法伤害 进过小兵弹射后的伤害为物理伤害 当然小兵越多伤害越高 a杖的效果就是冲击波弹射两次 也就是弹射伤害乘以2 。 一般情况下,开了幽冥权杖,牛头跳大的伤害会很低。因为绿杖物理免疫。 不说了 给分
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满级的大招 震波造成350点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害 每个敌方单位弹一次 出A仗可以弹英雄两次 每次使用技能都会触发他的被动(被动等级满的话,也就是3技能)造成115点的额外伤害,晕眩1.5秒。 还有就是现在尸体不能弹了,以前是能弹的
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这个 我凭印象回答你吧 供参考
首先 神牛的大有一个基本伤害 伤害值应该随等级而定
最重要的是神牛的大有一个冲击波 遇小兵就反弹(尸体也算)每反弹一个小兵有一个固定伤害值 就是说小兵越多牛的大伤害越大 A帐的话好像就是冲击波反弹小兵的伤害双倍 具体伤害数字你参照技能说明就可以计算出来
神牛这个英雄 我一般主加余震的 而且经过我反复试验 主加余震是最佳玩法
首先 神牛的大有一个基本伤害 伤害值应该随等级而定
最重要的是神牛的大有一个冲击波 遇小兵就反弹(尸体也算)每反弹一个小兵有一个固定伤害值 就是说小兵越多牛的大伤害越大 A帐的话好像就是冲击波反弹小兵的伤害双倍 具体伤害数字你参照技能说明就可以计算出来
神牛这个英雄 我一般主加余震的 而且经过我反复试验 主加余震是最佳玩法
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