DOTA里神牛大的伤害是如何计算的?包括有A帐和无A帐的计算方法

 我来答
后浩渺08
2011-03-08 · TA获得超过3262个赞
知道小有建树答主
回答量:762
采纳率:0%
帮助的人:425万
展开全部
首先,初始伤害和弹射伤害均为 法术攻击加强伤害。初始伤害部分因为是大招所以可以作用于魔免,因此初始伤害无视魔免计算魔抗。弹射伤害不能伤害魔免单位。并且两者均不能伤害虚无单位,且均计算魔抗

无A杖:假定神牛在中心,旁边有敌方英雄A和B,还有三个敌方小兵。那么每个单位均会受到一个初始伤害+5个弹射伤害。
有A杖:还是上述情况。那么A和B均会受到一个初始伤害+6个弹射伤害。小兵跟上述相同。

测试多次,准确无误。
zhouyang4651
2011-03-07 · TA获得超过178个赞
知道答主
回答量:55
采纳率:0%
帮助的人:29.2万
展开全部
神牛的大有一个基本伤害 伤害值应该随等级而定
最重要的是神牛的大有一个冲击波 遇小兵就反弹(尸体也算)每反弹一个小兵有一个固定伤害值 就是说小兵越多牛的大伤害越大 A帐的话好像就是冲击波反弹小兵的伤害双倍 具体伤害数字你参照技能说明就可以计算出来
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
anlong229
2011-03-07
知道答主
回答量:43
采纳率:0%
帮助的人:16.9万
展开全部
不会的别乱说 牛的大刚放出来是魔法伤害 进过小兵弹射后的伤害为物理伤害 当然小兵越多伤害越高 a杖的效果就是冲击波弹射两次 也就是弹射伤害乘以2 。 一般情况下,开了幽冥权杖,牛头跳大的伤害会很低。因为绿杖物理免疫。 不说了 给分
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
___Elvis
2011-03-07 · TA获得超过695个赞
知道小有建树答主
回答量:299
采纳率:0%
帮助的人:0
展开全部
满级的大招 震波造成350点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害 每个敌方单位弹一次 出A仗可以弹英雄两次 每次使用技能都会触发他的被动(被动等级满的话,也就是3技能)造成115点的额外伤害,晕眩1.5秒。 还有就是现在尸体不能弹了,以前是能弹的
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
无所不问_
2011-03-07 · 超过17用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:67
采纳率:0%
帮助的人:46.2万
展开全部
这个 我凭印象回答你吧 供参考
首先 神牛的大有一个基本伤害 伤害值应该随等级而定
最重要的是神牛的大有一个冲击波 遇小兵就反弹(尸体也算)每反弹一个小兵有一个固定伤害值 就是说小兵越多牛的大伤害越大 A帐的话好像就是冲击波反弹小兵的伤害双倍 具体伤害数字你参照技能说明就可以计算出来
神牛这个英雄 我一般主加余震的 而且经过我反复试验 主加余震是最佳玩法
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(3)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式