3个回答
2011-03-12
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起手:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打
起手的第一个传染非常重要,理论上是在冰霜疾病的最后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不熟练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。
其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!
中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打
3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。
铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)
为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的蹂躏以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST 活力分流 /CAST 铜墙铁壁 而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定熟练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节!
疾病断了如何补:双疾病,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。
有铜墙的情况下断疾病如何补:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。
小怪的手法较为随意,双病传染后随便打了,要DPS好看优先凛风。凛风CD的时候湮灭碰运气凛风。保证传染的情况下血符文用来沸血(非正规打法……看是DPS绝对好看……)
起手的第一个传染非常重要,理论上是在冰霜疾病的最后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不熟练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。
其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!
中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打
3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。
铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)
为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的蹂躏以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST 活力分流 /CAST 铜墙铁壁 而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定熟练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节!
疾病断了如何补:双疾病,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。
有铜墙的情况下断疾病如何补:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。
小怪的手法较为随意,双病传染后随便打了,要DPS好看优先凛风。凛风CD的时候湮灭碰运气凛风。保证传染的情况下血符文用来沸血(非正规打法……看是DPS绝对好看……)
追问
,同时点掉活力分流BUFF,...这是什么?为什么这样 ?
2011-03-12
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1.打boss的起手式 瘟疫打击
2.循环,循环和天赋有关 ,通常的顺序 瘟疫-冰触-血打-天灾 如果点了 换死亡符文的天赋 能用天灾就用天灾 中间注意倾泻符能。循环需要自己摸索 不过不建议打木桩练习。因为很多boss都需要打移动战,固定的循环很容易中断,木桩练出来的在实战中出不来效果。传染冰最重要的就是疾病 循环时 疾病最优先考虑 鲜血打击由于有个buff,这个也不要中断。
3.打小怪 主要就是疾病 开怪时 冰触 瘟打,传染,,调零 然后 死缠 鲜血一好就血沸,群攻技能优先使用,通常一波怪不要考虑两次调零
* 如果点出bb来 记得把 晕人和跳跃的技能关掉。
* 再有就是天赋问题,既然是输出 ,我的意见是与输出无关的技能一律不点 例如白骨盾什么的 传染的终极天赋 不常用的话也可以考虑去掉
* 大众天赋 也就是很多人用的天赋和手法 是打不出最高dps的,很多时候 gps高与低就差那么一两点天赋
* 死骑的生活技能 我建议炼金 很少有死骑考虑这个 不过我认为 这个是收益最大的 生活技能
* 装备什么的优先考虑命中 然后就是力量力量力量 暴击很养眼 但仅仅是养眼而已
* 输出是大多死骑开红脸 我建议你开绿脸试试 记得把强化点上
* 武器选伤害上限和下限高的 秒伤低也无所谓
* 以上说的是很极端的副本输出 这样的死骑很脆 战场不秒人就被秒 插旗被控制到死 野战能打打操作不好的萨满..............不过好在有双天赋,呵呵
2.循环,循环和天赋有关 ,通常的顺序 瘟疫-冰触-血打-天灾 如果点了 换死亡符文的天赋 能用天灾就用天灾 中间注意倾泻符能。循环需要自己摸索 不过不建议打木桩练习。因为很多boss都需要打移动战,固定的循环很容易中断,木桩练出来的在实战中出不来效果。传染冰最重要的就是疾病 循环时 疾病最优先考虑 鲜血打击由于有个buff,这个也不要中断。
3.打小怪 主要就是疾病 开怪时 冰触 瘟打,传染,,调零 然后 死缠 鲜血一好就血沸,群攻技能优先使用,通常一波怪不要考虑两次调零
* 如果点出bb来 记得把 晕人和跳跃的技能关掉。
* 再有就是天赋问题,既然是输出 ,我的意见是与输出无关的技能一律不点 例如白骨盾什么的 传染的终极天赋 不常用的话也可以考虑去掉
* 大众天赋 也就是很多人用的天赋和手法 是打不出最高dps的,很多时候 gps高与低就差那么一两点天赋
* 死骑的生活技能 我建议炼金 很少有死骑考虑这个 不过我认为 这个是收益最大的 生活技能
* 装备什么的优先考虑命中 然后就是力量力量力量 暴击很养眼 但仅仅是养眼而已
* 输出是大多死骑开红脸 我建议你开绿脸试试 记得把强化点上
* 武器选伤害上限和下限高的 秒伤低也无所谓
* 以上说的是很极端的副本输出 这样的死骑很脆 战场不秒人就被秒 插旗被控制到死 野战能打打操作不好的萨满..............不过好在有双天赋,呵呵
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冰输出分起手式和循环式
起手式:双冰+1灭迹+2血打+冰打(符能打完)
循环式:传染+2灭迹+1血打+冰打
中间衔接和符能是关键
这个没有太大的硬性要求
主要是吹号
铜墙铁壁
CD好了就用
另外BOSS放AOE技能时候开盾
可以增加符能
起手式:双冰+1灭迹+2血打+冰打(符能打完)
循环式:传染+2灭迹+1血打+冰打
中间衔接和符能是关键
这个没有太大的硬性要求
主要是吹号
铜墙铁壁
CD好了就用
另外BOSS放AOE技能时候开盾
可以增加符能
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