C语言下怎么用鼠标啊
在自己的C程序中可以添加鼠标吗?用鼠标来控制哪位高手给个例子啊我的意思是,运行的程序可以使用鼠标高手帮下有没什么函数可以读取鼠标坐标啊?我再画个鼠标形状...
在自己的C程序中可以添加鼠标吗?用鼠标来控制
哪位高手给个例子啊
我的意思是,运行的程序可以使用鼠标
高手帮下
有没什么函数可以读取鼠标坐标啊?我再画个鼠标形状 展开
哪位高手给个例子啊
我的意思是,运行的程序可以使用鼠标
高手帮下
有没什么函数可以读取鼠标坐标啊?我再画个鼠标形状 展开
5个回答
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/*这个我确实不会,直接找了一篇你看下,估计有所参考*/
#include <dos.h>
#include <bios.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "graphics.h"
#define R 15 /粗皮闷*鼠标的形态*/
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
initgraph(&gd, &gm, "");
}
/*获取鼠标位置和按键,key=1是左键,key=2是右键*/
void getmouse(int *x,int *y,int *key)
{
union REGS inregs,outregs;
inregs.x.ax=3; /*获取鼠岩弯标位置和状态也可以用3*/
int86(0x33,&inregs,&outregs); /*中断调用*/
*x=outregs.x.cx; /*cx寄存器中存的是横坐标*/
*y=outregs.x.dx; /*dx寄存器中存的是列坐标*/
*key=outregs.x.bx; /*bx寄存器是按键状态*/
}
void visbilemouse()
{
union REGS inregs,outregs;
inregs.x.ax=0x01; /*显示鼠标*/
int86(0x33,&inregs,&outregs);
}
/*按键后,返回当前鼠标的x,y和按键状态,知道按键后才返回*/
void mouse(int *x,int *y,int *z) /*画鼠标是利用将一个空矩形存入内存中,然后再在该空矩形中画鼠标形状*/
{
int a=0,b=0,c=0,a_old=0,b_old=0; /*a,b的值可以随便*/
int *ball; /*定义指向内存的存储图形的指针*/
ball=malloc(imagesize(a,b,a+R,b+R)); /*返回矩形的大小*/
getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*第一次将图形(一个空矩形)存入到内存中,内存中存入的是一个空矩形*/
/*setcolor(GREEN);
setlinestyle(0,0,1);
line(a,b,a+R,b+R/2);
line(a,b,a+R/2,b+R);
line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);
line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); 同样可要可不要,画鼠标*/
while(c==0) /*直到按键后才返回,不按键一直循环*/
{
getmouse(&a,&b,&c); /*a,为横坐标,b,为列坐标,c为按键状态*/
if(a<0) a=0; /*保证鼠标左边不出界*/
if(b<0) b=0; /*保证上面不出界*/
if(a>getmaxx()-R) a=getmaxx()-R; /*保证右边握弯不出界*/
if(b>getmaxy()-R) b=getmaxy()-R; /*保证下边不出界*/
if(a!=a_old || b!=b_old) /*当鼠标移动时*/
{
putimage(a_old,b_old,ball,0); /*在a_old,b_old输出图形,用来擦掉原来的鼠标*/
getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*这条语句是将目前鼠标所在位置的图形存贮到ball里面试着看着有无这条语句的区别*/
/*不需要在获取了*/
setcolor(GREEN);
setlinestyle(0,0,1);
line(a,b,a+R,b+R/2);
line(a,b,a+R/2,b+R);
line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);
line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); /*画鼠标*/
}
a_old=a;b_old=b;
} /*while()结束*/
*x=a;*y=b;*z=c; /*返回按键后鼠标的位置*/
putimage(a,b,ball,0); /*将鼠标擦掉,因为存在ball里面的是一个背景为缺省状态下的一个空矩形*/
free(ball);
}
/*主要思想是通过getimage,putimage,imagesize图形的存贮一个当前的图形来擦拭掉以前的鼠标图形,也可以用清屏部分屏幕来实现*/
void main()
{
int x,y,z;
initgr();
visbilemouse();
do
{
setcolor(WHITE);
rectangle(175,8,220,25);
outtextxy(180,10,"exit");
mouse(&x,&y,&z);
if(z==1)
{
setlinestyle(0,0,1);
setcolor(12);
circle(x,y,1);
}
if(z==2)
{setfillstyle(1,BLACK);
bar(0,0,getmaxx(),getmaxy());
}
}while(x<175 || x>220 || y<8 || y>25);
closegraph();
}
#include <dos.h>
#include <bios.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "graphics.h"
#define R 15 /粗皮闷*鼠标的形态*/
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
initgraph(&gd, &gm, "");
}
/*获取鼠标位置和按键,key=1是左键,key=2是右键*/
void getmouse(int *x,int *y,int *key)
{
union REGS inregs,outregs;
inregs.x.ax=3; /*获取鼠岩弯标位置和状态也可以用3*/
int86(0x33,&inregs,&outregs); /*中断调用*/
*x=outregs.x.cx; /*cx寄存器中存的是横坐标*/
*y=outregs.x.dx; /*dx寄存器中存的是列坐标*/
*key=outregs.x.bx; /*bx寄存器是按键状态*/
}
void visbilemouse()
{
union REGS inregs,outregs;
inregs.x.ax=0x01; /*显示鼠标*/
int86(0x33,&inregs,&outregs);
}
/*按键后,返回当前鼠标的x,y和按键状态,知道按键后才返回*/
void mouse(int *x,int *y,int *z) /*画鼠标是利用将一个空矩形存入内存中,然后再在该空矩形中画鼠标形状*/
{
int a=0,b=0,c=0,a_old=0,b_old=0; /*a,b的值可以随便*/
int *ball; /*定义指向内存的存储图形的指针*/
ball=malloc(imagesize(a,b,a+R,b+R)); /*返回矩形的大小*/
getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*第一次将图形(一个空矩形)存入到内存中,内存中存入的是一个空矩形*/
/*setcolor(GREEN);
setlinestyle(0,0,1);
line(a,b,a+R,b+R/2);
line(a,b,a+R/2,b+R);
line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);
line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); 同样可要可不要,画鼠标*/
while(c==0) /*直到按键后才返回,不按键一直循环*/
{
getmouse(&a,&b,&c); /*a,为横坐标,b,为列坐标,c为按键状态*/
if(a<0) a=0; /*保证鼠标左边不出界*/
if(b<0) b=0; /*保证上面不出界*/
if(a>getmaxx()-R) a=getmaxx()-R; /*保证右边握弯不出界*/
if(b>getmaxy()-R) b=getmaxy()-R; /*保证下边不出界*/
if(a!=a_old || b!=b_old) /*当鼠标移动时*/
{
putimage(a_old,b_old,ball,0); /*在a_old,b_old输出图形,用来擦掉原来的鼠标*/
getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*这条语句是将目前鼠标所在位置的图形存贮到ball里面试着看着有无这条语句的区别*/
/*不需要在获取了*/
setcolor(GREEN);
setlinestyle(0,0,1);
line(a,b,a+R,b+R/2);
line(a,b,a+R/2,b+R);
line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);
line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); /*画鼠标*/
}
a_old=a;b_old=b;
} /*while()结束*/
*x=a;*y=b;*z=c; /*返回按键后鼠标的位置*/
putimage(a,b,ball,0); /*将鼠标擦掉,因为存在ball里面的是一个背景为缺省状态下的一个空矩形*/
free(ball);
}
/*主要思想是通过getimage,putimage,imagesize图形的存贮一个当前的图形来擦拭掉以前的鼠标图形,也可以用清屏部分屏幕来实现*/
void main()
{
int x,y,z;
initgr();
visbilemouse();
do
{
setcolor(WHITE);
rectangle(175,8,220,25);
outtextxy(180,10,"exit");
mouse(&x,&y,&z);
if(z==1)
{
setlinestyle(0,0,1);
setcolor(12);
circle(x,y,1);
}
if(z==2)
{setfillstyle(1,BLACK);
bar(0,0,getmaxx(),getmaxy());
}
}while(x<175 || x>220 || y<8 || y>25);
closegraph();
}
2015-12-03 · 做真实的自己 用良心做教育
千锋教育
千锋教育专注HTML5大前端、JavaEE、Python、人工智能、UI&UE、云计算、全栈软件测试、大数据、物联网+嵌入式、Unity游戏开发、网络安全、互联网营销、Go语言等培训教育。
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代码片段:
1 switch(message)
2 {
3 case WM_PAINT: //处理重梁烂绘消息
4 hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ;
5 wsprintf( szBuffer, "屏幕坐标:(%i, %i)", pt.x, pt.y );
6 TextOut( hdc, 10, 10, szBuffer, lstrlen(szBuffer) ) ;
7 ScreenToClient( hwnd, &pt ) ; //将相对于屏幕的坐标转换为相对于窗口客户区的坐标
8 wsprintf( szBuffer, "客户区坐标:(%i, %i)", pt.x, pt.y );
9 TextOut( hdc, 10, 30, szBuffer, lstrlen(szBuffer) ) ;
10 EndPaint( hwnd, &ps ) ;
11 return 0 ;
12
13 case WM_MOUSEMOVE: //处理鼠滚渣逗标移动大卖时发来的消息
14 GetCursorPos(&pt) ;
15 InvalidateRect( hwnd, NULL, TRUE ) ;
16 return 0 ;
1 switch(message)
2 {
3 case WM_PAINT: //处理重梁烂绘消息
4 hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ;
5 wsprintf( szBuffer, "屏幕坐标:(%i, %i)", pt.x, pt.y );
6 TextOut( hdc, 10, 10, szBuffer, lstrlen(szBuffer) ) ;
7 ScreenToClient( hwnd, &pt ) ; //将相对于屏幕的坐标转换为相对于窗口客户区的坐标
8 wsprintf( szBuffer, "客户区坐标:(%i, %i)", pt.x, pt.y );
9 TextOut( hdc, 10, 30, szBuffer, lstrlen(szBuffer) ) ;
10 EndPaint( hwnd, &ps ) ;
11 return 0 ;
12
13 case WM_MOUSEMOVE: //处理鼠滚渣逗标移动大卖时发来的消息
14 GetCursorPos(&pt) ;
15 InvalidateRect( hwnd, NULL, TRUE ) ;
16 return 0 ;
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不能的。 你如果嫌麻烦。可以先在记事本里面,把代码先打好。 然后在C环境下 调入。 然后运行
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在TC的环境下 不能用 改用VC吧 那样就可以了
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不能的
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