
关于3.3.5防骑的几个问题
都说FQ拉怪有个什么969循环?求具体一点的解释.听说还可以把这个循环做成宏?求宏(可以直接复制粘贴的那种)....
都说FQ拉怪有个什么969循环?求具体一点的解释.听说还可以把这个循环做成宏?求宏(可以直接复制粘贴的那种).
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1个回答
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969穿插循环 就是把技能按CD的长度分为2组
审判,奉献,神圣之盾为9秒组;
公正之锤,公正之盾为6秒组
然后以969的顺序循环使用 使仇恨达到最大化的意思
具体顺序 可以看下面宏的顺序 相信你懂的
关于一键宏 确实非常犀利 特别在跑位战中能大大简化操作 仇恨相比手动并不差多少
但建议要做好一个防骑最好还是熟悉下手动的循环 比如某些不宜AOE的BOSS 应该回归手动
的操作 (比如萨鲁法尔用奉献会打到血兽 就不能用宏了 手动时不要用奉献)
下面就是一键宏:
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=9/combat 奉献,正义盾击,圣光审判,正义之锤,神圣之盾,正义盾击,奉献,正义之锤,圣光审判,正义盾击,神圣之盾,正义之锤
/console Sound_EnableSFX 1
审判,奉献,神圣之盾为9秒组;
公正之锤,公正之盾为6秒组
然后以969的顺序循环使用 使仇恨达到最大化的意思
具体顺序 可以看下面宏的顺序 相信你懂的
关于一键宏 确实非常犀利 特别在跑位战中能大大简化操作 仇恨相比手动并不差多少
但建议要做好一个防骑最好还是熟悉下手动的循环 比如某些不宜AOE的BOSS 应该回归手动
的操作 (比如萨鲁法尔用奉献会打到血兽 就不能用宏了 手动时不要用奉献)
下面就是一键宏:
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=9/combat 奉献,正义盾击,圣光审判,正义之锤,神圣之盾,正义盾击,奉献,正义之锤,圣光审判,正义盾击,神圣之盾,正义之锤
/console Sound_EnableSFX 1
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