zbrush拓补的时候怎么样才能不显示背面的拓补线啊

我用了max石墨工具拓补。可是拓补出来的模型老出问题。。简单的模型到还好。。可比较复杂点的总是会多出很多点来。在分UV时候就出问题了。。知道有一个topogun。。电驴里... 我用了max石墨工具拓补。可是拓补出来的模型老出问题。。简单的模型到还好。。可比较复杂点的总是会多出很多点来。在分UV时候就出问题了。。知道有一个topogun。。电驴里那个下载的装不了。。。请问有最新topogun2.0版本的吗?谢谢 展开
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手机用户40675
2011-03-21 · TA获得超过1217个赞
知道小有建树答主
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如果是用途的话,一般是Z球或者其他三维软件刷出的中级模型(大型,有一定细节)在布线方面肯定不能符合动画或游戏绑定的要求,所以需要拓扑出一个符合绑定要求的模型。
方法好多教程里都有了,一句两句也说不明白,网上找找教程吧。呵呵
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ligen1
2011-04-02 · TA获得超过1199个赞
知道小有建树答主
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NEX拓扑插件很好用 maya max都有这个插件
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cfan_yjr
2011-04-01 · TA获得超过420个赞
知道小有建树答主
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强烈建议你看看3DCOAT的自动拓扑,很实用的.
追问
你知道下载地址吗?我在网上找的下载地址。。说是有注册机。。可都用不了。。要是有。。你发到我邮箱吧。。slskjlksl@163.com谢谢
追答
自己在找找吧.
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合肥冯超
2011-03-21
知道答主
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我也不知道啊,希望有人回答你的问题
不过我建议你用max的石墨工具拓补,比zb好用
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