rpg maker 的vx和xp哪个版本更好用?
RT,第一次做游戏,两个软件都很好,很难抉择。请帮忙解释下两个软件的优缺点,谢谢本人想做一款同人的小游戏,主要希望制作的画面精美,对战斗系统什么的没什么太大要求,请指点一...
RT,第一次做游戏,两个软件都很好,很难抉择。
请帮忙解释下两个软件的优缺点,谢谢
本人想做一款同人的小游戏,主要希望制作的画面精美,对战斗系统什么的没什么太大要求,请指点一下那款更适合,谢谢 展开
请帮忙解释下两个软件的优缺点,谢谢
本人想做一款同人的小游戏,主要希望制作的画面精美,对战斗系统什么的没什么太大要求,请指点一下那款更适合,谢谢 展开
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首先明确一点VX比XP版本高,开发商EB称VX为XP的革新版。
1、上手度方面:VX上手度很高,一些小功能如门、宝箱的设置之类,可以直接用事件中的模板套入使用;而在这一方面XP则需要手动设置分步的门、宝箱事件。VX的上手度可以打9分,XP只能打5分。
2、素材方面:VX的默认素材统合度很高,而且将素材在系统中固定死了,更换不易。目前网络上流行的素材极少有能够和VX有很高契合度的,如果做不到完全放弃图块,那么VX不是一个好的选择。XP的图块设定比VX要强数倍,不喜欢的话可以成套的换掉。这方面VX打1分(如果没有那E页面的话就是0分),XP打8分。
3、脚本方面:经过仔细比对,XP的RGSS与VX的RGSS2没有本质上的区别,只是默认脚本不同,其次就是RGSS2新增加了一些语法,在执行效率的提高上几乎没有。另外在RGSS2使用RGSS脚本需要经过一些修改,某种程度上来说RGSS2原创脚本要比RGSS来写得顺手一些。打分的话,XP给6分,VX给7分。
4、最大亮点:
XP:
1)素材更换容易,能搞到什么样的素材就能轻易做出什么样的画面
2)脚本阵容强大,各大RM站都能找到各式各样的脚本插件
VX:
1)新增的小功能异常犀利,自动战斗、动画叠加都是很非常实用的功能
2)默认素材质量比XP高了一个档次,不分图层绘制场景也很豪爽
5、最大缺点:
XP:事件编辑上手不易,脚本执行效率低下。
VX:解析度比XP还低,默认素材偏低龄化,任何XP时代的脚本都需要经过一定的修改才能移植给VX用。
6、综合评价:
从较早的2003到XP是一大步,但XP到VX则是迈出了左脚收回了右脚,进步有限。刚接触制作的新手推荐用VX,想搞个像样子东西出来的请用XP。
1、上手度方面:VX上手度很高,一些小功能如门、宝箱的设置之类,可以直接用事件中的模板套入使用;而在这一方面XP则需要手动设置分步的门、宝箱事件。VX的上手度可以打9分,XP只能打5分。
2、素材方面:VX的默认素材统合度很高,而且将素材在系统中固定死了,更换不易。目前网络上流行的素材极少有能够和VX有很高契合度的,如果做不到完全放弃图块,那么VX不是一个好的选择。XP的图块设定比VX要强数倍,不喜欢的话可以成套的换掉。这方面VX打1分(如果没有那E页面的话就是0分),XP打8分。
3、脚本方面:经过仔细比对,XP的RGSS与VX的RGSS2没有本质上的区别,只是默认脚本不同,其次就是RGSS2新增加了一些语法,在执行效率的提高上几乎没有。另外在RGSS2使用RGSS脚本需要经过一些修改,某种程度上来说RGSS2原创脚本要比RGSS来写得顺手一些。打分的话,XP给6分,VX给7分。
4、最大亮点:
XP:
1)素材更换容易,能搞到什么样的素材就能轻易做出什么样的画面
2)脚本阵容强大,各大RM站都能找到各式各样的脚本插件
VX:
1)新增的小功能异常犀利,自动战斗、动画叠加都是很非常实用的功能
2)默认素材质量比XP高了一个档次,不分图层绘制场景也很豪爽
5、最大缺点:
XP:事件编辑上手不易,脚本执行效率低下。
VX:解析度比XP还低,默认素材偏低龄化,任何XP时代的脚本都需要经过一定的修改才能移植给VX用。
6、综合评价:
从较早的2003到XP是一大步,但XP到VX则是迈出了左脚收回了右脚,进步有限。刚接触制作的新手推荐用VX,想搞个像样子东西出来的请用XP。
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