3dmax 怎么把四边面转化为三角面啊
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给一个细化命令,如果变形了,张力设置为0。 不要给张力就不会变形了
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对模型进行两次操作就行:
1、右键点击,转换为可编辑网格。
2、再次右键,转换为可编辑面片。
就都变成三角的了,形状不变。
1、右键点击,转换为可编辑网格。
2、再次右键,转换为可编辑面片。
就都变成三角的了,形状不变。
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用细化命令就行。
追问
细化之后就变形了,怎么办呢?
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