3dmax 怎么把四边面转化为三角面啊

3dmax怎么把四边面转化为三角面啊要导出dae格式,貌似4边面不能行,只能导出3角的... 3dmax 怎么把四边面转化为三角面啊 要导出dae格式,貌似4边面不能行,只能导出3角的 展开
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高粉答主

2019-09-19 · 游戏精通者,攻略技能点满
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1、首先打开3ds max应用程序,进入到编辑界面中,打开需要编辑的文件。

2、然后点击选择右侧工具栏中的【可编辑多边形】选项。

3、 然后鼠标右键单击该选项,选择【可编辑网格】选项。

4、转换后的网格如图所示。

5、然后鼠标右键单击【可编辑网格】选项,在弹出来的界面中,点击【可编辑面片】。

6、然后就可以得到三角面效果了。

何无晃
2018-11-02 · TA获得超过205个赞
知道答主
回答量:4
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给一个细化命令,如果变形了,张力设置为0。 不要给张力就不会变形了
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ocppation
推荐于2017-11-28 · TA获得超过182个赞
知道答主
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对模型进行两次操作就行:
1、右键点击,转换为可编辑网格。
2、再次右键,转换为可编辑面片。
就都变成三角的了,形状不变。
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122596746
2011-03-25 · TA获得超过877个赞
知道小有建树答主
回答量:334
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用细化命令就行。
追问
细化之后就变形了,怎么办呢?
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