2.5d游戏的碰撞检测怎么做 cocos 我来答 1个回答 #热议# 生活中有哪些实用的心理学知识? 相逢何必曾乡思 2015-12-27 · TA获得超过2084个赞 知道小有建树答主 回答量:523 采纳率:0% 帮助的人:222万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 碰撞检测的代码较为繁琐,恕我无法为你详细列出 其思路可以是 在update中遍历所有的sprite,然后判断每个sprite和其他sprite(还需遍历一遍,刨除自己)是否碰撞。这样等于判断次数是sprite的数量的平方,效率很低。所以你需要优化一下 本回答被网友采纳 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2017-09-03 cocos creator怎么做碰撞检测 2 2012-08-07 如何简单的实现碰撞检测(cocos2d-x) 9 2017-03-30 cocos creator怎么做碰撞检测 2013-07-19 cocos2d-x 碰撞检测 1 2016-10-27 cocos2d-x碰撞怎么检测碰撞的部位 4 2014-08-22 请求cocos2dx简单高效碰撞检测的方法,不断的在update中遍历所有子弹和敌人感觉好低效。 2 2015-10-13 cocos2dx 一个物体有多个形状 碰撞检测 2012-06-30 使用cocos2d-x开发了一个小游戏,_子弹与子弹进行碰撞检测时,获取sprite贴图大小偶尔报错,截图如下 1 更多类似问题 > 为你推荐: