cocos creator怎么做碰撞检测
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在cocos2d-x中已经提供了矩形与矩形的碰撞检测以及点与矩形的碰撞检测,如下:
检测矩形与矩形碰撞的函数:
bool intersectsRect(const CCRect &rect) 使用方法: rect1.intersectsRect(rect2);
检测点与矩形碰撞的函数: bool containsPoint(const CCPoint &point) 使用方法: rect.containsPoint(point);
下面重点说矩形与圆形的碰撞检测: PS:先说一下cocos2d-x中的矩形Rect,Rect的构造有四个参数,x, y, width, height,
检测矩形与矩形碰撞的函数:
bool intersectsRect(const CCRect &rect) 使用方法: rect1.intersectsRect(rect2);
检测点与矩形碰撞的函数: bool containsPoint(const CCPoint &point) 使用方法: rect.containsPoint(point);
下面重点说矩形与圆形的碰撞检测: PS:先说一下cocos2d-x中的矩形Rect,Rect的构造有四个参数,x, y, width, height,
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