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最近由于职业的出现,越来越多的人对自己今后的发展职业走向发生了困惑,下面说一下自己的一些看法:
一、宠物大师
职业介绍:在越来越多的新宠物和宠物的升级功能的推出,宠物大师整体实力得到了极大的提升,往往由于宠物的给力表现使玩家获得胜利。
选择本职业最好具备的:
(1)至少具备蛊惑、咆哮、天罗地网技能中的2个或2个以上的技能(第一条尽量达到)
(2)最好几个给力的宠物(第二条不是必须只是建议)
选择武器大师的原因:强烈建议防技和躲闪技较少的力速(职业技能使宠物本事就是自己的肉盾)
分析:具备上述3个技能中的2个以上是为了诱惑或者吓跑、网住对方的宠物,让自己的优势发挥到最大。
能力点分配:
(1)如果不具备刀剑、重武、致命等杀伤性技能,但有有仇必报的前提下,可以进行“力敏”为主要加点项目,速度为辅助点,多少自己定,但是力敏点最后55级时最好在分别50点以上,剩下的给辅助的速度项。
(2)在具备上述杀伤性技能的情况下(或者通过戒指弥补),可以选择“力速”为主的,增加人物的出手次数,一最大程度消灭对方宠物等。
二、武器大师
职业介绍:充满爆发力的职业,往往以暴击著称,对长柄武器准确有加成。往往一场几乎就没停下暴击吧。有良好的伤害输出。真的是武器在手天下我有的霸气。
选择本职业最好具备的:有尽量多的长柄武器。(可以有效的发挥职业技能)
选择武器大师的原因:在不能或者不想玩宠物大师的前提下,没有刀剑、重武、致命一击的等杀伤性技能,不想重生等原因,为了增加自己的杀伤性。
能力点分配:
(1)有“有仇必报”技能的前提下,玩反击流的武器大师,以力敏为主,加点多少同上分别50点以上自己合理搭配。
(2)最好在有“凌波微步”前提下(本技能仅参考可以通过戒指弥补),想完全爆发自己的杀伤,力速的加点。
三、忍者
职业介绍:一个很靠人品的职业 ,人品来了谁也可以瞬间秒杀,每个人能有几个100血?目前最高一场打出了6个100,只能用恐怖来形容。
选择本职业最好具备的:
(1)有较多的飞镖。(仅建议)
(2)有较多的刀类武器。(仅建议)
(3)有先发制人、刀剑、空手格斗技能。(仅建议)
能力点分配:力速或者在有“有仇必报”的情况下3围差不多的加点方法。
四、生存大师
职业介绍:耐打,生存能力强,是打师太的有力输出,近期选择比较多的的职业。
选择本职业最好具备的:
(1)有1个以上的防御技能。(仅建议)
(2)有盾牌技能。(仅建议)
(3)有"凌波微步"技能。(仅建议)
能力点分配:
(1)有“有仇必报”的情况下,力敏加点。
(2)比较流行的3围差不多的加点。
近期力敏生存号几乎占主导,但是不是说别的职业就没有前途,或许后期还会相对把各职业之间调试的更加平衡。
本人认为没有无敌的职业,每个职业我都指出了几点最好具备的条件,是为了更好的发挥相关职业的能力特点。
以上仅是个人看法,或许有不对或者不足的地方,望指正。
一、宠物大师
职业介绍:在越来越多的新宠物和宠物的升级功能的推出,宠物大师整体实力得到了极大的提升,往往由于宠物的给力表现使玩家获得胜利。
选择本职业最好具备的:
(1)至少具备蛊惑、咆哮、天罗地网技能中的2个或2个以上的技能(第一条尽量达到)
(2)最好几个给力的宠物(第二条不是必须只是建议)
选择武器大师的原因:强烈建议防技和躲闪技较少的力速(职业技能使宠物本事就是自己的肉盾)
分析:具备上述3个技能中的2个以上是为了诱惑或者吓跑、网住对方的宠物,让自己的优势发挥到最大。
能力点分配:
(1)如果不具备刀剑、重武、致命等杀伤性技能,但有有仇必报的前提下,可以进行“力敏”为主要加点项目,速度为辅助点,多少自己定,但是力敏点最后55级时最好在分别50点以上,剩下的给辅助的速度项。
(2)在具备上述杀伤性技能的情况下(或者通过戒指弥补),可以选择“力速”为主的,增加人物的出手次数,一最大程度消灭对方宠物等。
二、武器大师
职业介绍:充满爆发力的职业,往往以暴击著称,对长柄武器准确有加成。往往一场几乎就没停下暴击吧。有良好的伤害输出。真的是武器在手天下我有的霸气。
选择本职业最好具备的:有尽量多的长柄武器。(可以有效的发挥职业技能)
选择武器大师的原因:在不能或者不想玩宠物大师的前提下,没有刀剑、重武、致命一击的等杀伤性技能,不想重生等原因,为了增加自己的杀伤性。
能力点分配:
(1)有“有仇必报”技能的前提下,玩反击流的武器大师,以力敏为主,加点多少同上分别50点以上自己合理搭配。
(2)最好在有“凌波微步”前提下(本技能仅参考可以通过戒指弥补),想完全爆发自己的杀伤,力速的加点。
三、忍者
职业介绍:一个很靠人品的职业 ,人品来了谁也可以瞬间秒杀,每个人能有几个100血?目前最高一场打出了6个100,只能用恐怖来形容。
选择本职业最好具备的:
(1)有较多的飞镖。(仅建议)
(2)有较多的刀类武器。(仅建议)
(3)有先发制人、刀剑、空手格斗技能。(仅建议)
能力点分配:力速或者在有“有仇必报”的情况下3围差不多的加点方法。
四、生存大师
职业介绍:耐打,生存能力强,是打师太的有力输出,近期选择比较多的的职业。
选择本职业最好具备的:
(1)有1个以上的防御技能。(仅建议)
(2)有盾牌技能。(仅建议)
(3)有"凌波微步"技能。(仅建议)
能力点分配:
(1)有“有仇必报”的情况下,力敏加点。
(2)比较流行的3围差不多的加点。
近期力敏生存号几乎占主导,但是不是说别的职业就没有前途,或许后期还会相对把各职业之间调试的更加平衡。
本人认为没有无敌的职业,每个职业我都指出了几点最好具备的条件,是为了更好的发挥相关职业的能力特点。
以上仅是个人看法,或许有不对或者不足的地方,望指正。
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武器大师
因为你血不高 生存不行
没有剑类和飞镖类武器 忍者不行
1.武器大师:技能分析:精准:增加5%的武器命中(还怨念对手闪避高么?加入武器大师行列让您从此脱离烦恼!)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(金箍棒从此咸鱼翻身~)英勇:武器伤害 3(小武器大收益)狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%(快挂了总要挣扎下下吧?)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%(个人认为价值不是特别高,即使闪避高,对方甩一个主动技能上来也下90%了,当然人品帝除外)前3个技能样样精品,后两个就需要人品衬托了,总的来说是不错的职业,适合各种类型的角色。当然武器如果长柄居多可以优先考虑。属性点分配:其实武器大师属于全能型职业,对属性点没有特别的偏好,所以还是根据自身技能和成长分配属性为宜。适合武器:当然长柄武器越多越好了,其他武器里考虑有英勇和精准技能的存在,投掷武器也是多多益善。加分技能:无特殊偏好,神技在这个职业里还是神技,废技在这个职业里还是废技。当然考虑英勇的存在,像先发制人,连续攻击和反击这类增加攻击可能性的技能还是很不错的。天敌:没有最好的职业,武器大师也有它的弱点。考虑到有武器就牛叉的情形,对于有猛虎武神夺刀技能的“打掉”角色和“拼了老命也要搞你武器”的磁铁釜底抽薪猛虎流(这样战术的角色恐怕是少数,因为遇到有空手的就吃亏了)还是有所畏惧的。。。
因为你血不高 生存不行
没有剑类和飞镖类武器 忍者不行
1.武器大师:技能分析:精准:增加5%的武器命中(还怨念对手闪避高么?加入武器大师行列让您从此脱离烦恼!)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(金箍棒从此咸鱼翻身~)英勇:武器伤害 3(小武器大收益)狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%(快挂了总要挣扎下下吧?)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%(个人认为价值不是特别高,即使闪避高,对方甩一个主动技能上来也下90%了,当然人品帝除外)前3个技能样样精品,后两个就需要人品衬托了,总的来说是不错的职业,适合各种类型的角色。当然武器如果长柄居多可以优先考虑。属性点分配:其实武器大师属于全能型职业,对属性点没有特别的偏好,所以还是根据自身技能和成长分配属性为宜。适合武器:当然长柄武器越多越好了,其他武器里考虑有英勇和精准技能的存在,投掷武器也是多多益善。加分技能:无特殊偏好,神技在这个职业里还是神技,废技在这个职业里还是废技。当然考虑英勇的存在,像先发制人,连续攻击和反击这类增加攻击可能性的技能还是很不错的。天敌:没有最好的职业,武器大师也有它的弱点。考虑到有武器就牛叉的情形,对于有猛虎武神夺刀技能的“打掉”角色和“拼了老命也要搞你武器”的磁铁釜底抽薪猛虎流(这样战术的角色恐怕是少数,因为遇到有空手的就吃亏了)还是有所畏惧的。。。
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没重武,没武器专精,没致命一击,还是生存大师,生存才是王道,功夫英雄是持久战,还有宝宝参与,武器大师的技能伤害根本看不出来。选武器大师还不如忍者的4%造成的100伤害,最后还是生存大师好
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