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连攻击:连按轻攻击,不能破防,N下内不能被翻滚(N由你连舞级别决定),可被反击,可被弹刀。
重攻击:连按重攻击,可破防,可被翻滚,不可被反击,可被无双弹刀,可弹掉对方轻攻击。
无双:按住无双键,可破防,N下内不能被翻滚(N由你选择的人物决定),N下内可被反击,可弹对方轻重攻击。
超重击:按住重攻击,可破防,可被翻滚,可被无双弹刀,可弹对方轻攻击。
轻抓:按住防御按轻攻击,不破防,可被翻滚,可被反击,可被弹刀,立即增加一格连舞槽,以此做最后一击的话,经验两倍。
重抓:按住防御按重攻击,破防,可被翻滚,不可被反击,可被无双弹刀,立即立即增加一格连舞槽,以此做最后一击的话,经验两倍。
轻反击:成功防御了轻攻击、轻抓、N下内的无双时按轻攻击,使对方后仰。
重反击:成功防御了轻攻击、轻抓、N下内的无双时按重攻击,使对方吹飞。
架刀:与敌人同时出了同级别的招(轻打轻,重打重,无双打无双),出现架刀,狂按轻攻击以胜利,若以较小优势胜利则对方后仰,若以较大优势胜利则出现架刀技,若此次架刀技击败了敌将,经验两倍。
跑斩:跑4步后按轻攻击/重攻击。
连舞槽:头像左边槽,连击数和抓技可以增加此槽,此槽越高,轻攻击不可被翻滚的下数越多,此槽满级,则力型武器不可防御,技型武器攻速加倍,标准武器范围加倍。被击倒此槽下降。
特殊技:发动时消耗一个传书。基本效果有落石(敌人强制倒地)、火计(敌人点火浮空)、齐射(敌人受伤)、神速(自己速度大增,允许1步出跑斩)。部分人物可以学习强化特殊技(石头变大,范围增大,神速可以撞伤敌人等)
属性:
冰:冰冻敌人,被冰单位受伤两倍;雷:提高重攻击伤害,使人眩晕,N下内不可受身;炎:点火后,恢复正常体位之前无视防御持续掉血。
所有重攻击键发动的攻击,都可能发动属性。
就想起这么多。
重攻击:连按重攻击,可破防,可被翻滚,不可被反击,可被无双弹刀,可弹掉对方轻攻击。
无双:按住无双键,可破防,N下内不能被翻滚(N由你选择的人物决定),N下内可被反击,可弹对方轻重攻击。
超重击:按住重攻击,可破防,可被翻滚,可被无双弹刀,可弹对方轻攻击。
轻抓:按住防御按轻攻击,不破防,可被翻滚,可被反击,可被弹刀,立即增加一格连舞槽,以此做最后一击的话,经验两倍。
重抓:按住防御按重攻击,破防,可被翻滚,不可被反击,可被无双弹刀,立即立即增加一格连舞槽,以此做最后一击的话,经验两倍。
轻反击:成功防御了轻攻击、轻抓、N下内的无双时按轻攻击,使对方后仰。
重反击:成功防御了轻攻击、轻抓、N下内的无双时按重攻击,使对方吹飞。
架刀:与敌人同时出了同级别的招(轻打轻,重打重,无双打无双),出现架刀,狂按轻攻击以胜利,若以较小优势胜利则对方后仰,若以较大优势胜利则出现架刀技,若此次架刀技击败了敌将,经验两倍。
跑斩:跑4步后按轻攻击/重攻击。
连舞槽:头像左边槽,连击数和抓技可以增加此槽,此槽越高,轻攻击不可被翻滚的下数越多,此槽满级,则力型武器不可防御,技型武器攻速加倍,标准武器范围加倍。被击倒此槽下降。
特殊技:发动时消耗一个传书。基本效果有落石(敌人强制倒地)、火计(敌人点火浮空)、齐射(敌人受伤)、神速(自己速度大增,允许1步出跑斩)。部分人物可以学习强化特殊技(石头变大,范围增大,神速可以撞伤敌人等)
属性:
冰:冰冻敌人,被冰单位受伤两倍;雷:提高重攻击伤害,使人眩晕,N下内不可受身;炎:点火后,恢复正常体位之前无视防御持续掉血。
所有重攻击键发动的攻击,都可能发动属性。
就想起这么多。
参考资料: 个人记忆,不要盲目崇拜。
2011-03-28
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去 设定里找咯咯......不带要的话..就直说了 J 普通攻击 i蓄力攻击(连按或长按) o急速闪避 L无双乱舞(大法) M跳 N开启特殊技 (需吃到红包的东东)、召马 好像还有一个防御(后视角)
我是这样 J普攻 I蓄力 K防御 L大法 Z召马 O闪避 R恢复视角..... 选取哦
我是这样 J普攻 I蓄力 K防御 L大法 Z召马 O闪避 R恢复视角..... 选取哦
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