求flash资源加载进度条的写法最好给一个实例,AS3.0最好
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一、新建影片剪辑,名为“进度条”,画一个长方形,宽200、高20;
二、新建影片剪辑,名为“白字”,拉一动态文本,实例名为“_txt”;
三、新建影片剪辑,名为“黑字”,拉一动态文本,实例名为“_txt”;
四、回到主场景,第一层第一帧上拖入“进度条”,实例名为“jdt_mc”,延至第三帧;
五、第二层第一帧上拖入“黑字”,实例名为“hz_mc”,延至第三帧;
六、第三层第一帧上拖入“白字”,实例名为“bz_mc”,延至第三帧;
七、第四层拖入“进度条”,实例名为“mask_mc”,延至第三帧;
八、第五层第一帧上写如下代码:
loaded=0
jdt_mc._xscale =mask_mc._xscale =0
第二帧上写如下代码:
loaded= getBytesLoaded()/getBytesTotal()*100;
if (loaded>=100) {
gotoAndStop("场景 1", 1);
} else {
mask_mc._xscale = jdt_mc._xscale=loaded;
hz_mc._txt.text = bz_mc._txt.text="已下载"+int(loader)+"%";
}
bz_mc.setMask(mask_mc);
第三帧上写如下代码:
gotoAndPlay(2);
二、新建影片剪辑,名为“白字”,拉一动态文本,实例名为“_txt”;
三、新建影片剪辑,名为“黑字”,拉一动态文本,实例名为“_txt”;
四、回到主场景,第一层第一帧上拖入“进度条”,实例名为“jdt_mc”,延至第三帧;
五、第二层第一帧上拖入“黑字”,实例名为“hz_mc”,延至第三帧;
六、第三层第一帧上拖入“白字”,实例名为“bz_mc”,延至第三帧;
七、第四层拖入“进度条”,实例名为“mask_mc”,延至第三帧;
八、第五层第一帧上写如下代码:
loaded=0
jdt_mc._xscale =mask_mc._xscale =0
第二帧上写如下代码:
loaded= getBytesLoaded()/getBytesTotal()*100;
if (loaded>=100) {
gotoAndStop("场景 1", 1);
} else {
mask_mc._xscale = jdt_mc._xscale=loaded;
hz_mc._txt.text = bz_mc._txt.text="已下载"+int(loader)+"%";
}
bz_mc.setMask(mask_mc);
第三帧上写如下代码:
gotoAndPlay(2);
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