为什么Cocos2D开源引擎最适合游戏创业团队

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没ymh
2017-11-01 · TA获得超过2046个赞
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Cocos2D-X核心开发者王哲将出席本次移动开发者大会“平台与技术”主题论坛,演讲议题为“Cocos2D游戏性能优化”。王哲将结合个人多年资深开发经验,为大家带来一场精彩的演说。
Cocos2D的稳定性、可商用型和流行程度已无需证明。目前App Store中国区付费总榜前三十名约有50%是基于Cocos2D开发的,几个月来长期如此。因此:
只要你是做2D游戏就应该用Cocos2D引擎;
根据发布目标平台和团队擅长的编程语言选择不同Cocos2D分支,开源社区尊重每位程序员自己的喜好和口味;
不用担心法律和授权费用的问题,Cocos2D及其集成的第三方库都是非GPL/LGPL的;

只要你是做2D游戏就应该用Cocos2D引擎
Cocos2D家族包含了一系列不同语言、不同渲染方案的多个分支,目前稳定成熟、有商业游戏发布的主要有三个:
Cocos2D-iPhone,用优雅的Objective-C语言进行游戏开发,最近出了JavaScript绑定,游戏只能运行于iOS设备上;
Cocos2D-X,用经典的C++进行游戏开发,加以Lua绑定和JavaScript绑定,游戏可运行于iOS、Android、 Windows Phone 8、Windows 8 Metro、BlackBerry 10、bada、MeeGo、Linux、Mac OS X等手机和桌面系统上;
Cocos2D-XNA,用C#进行游戏开发,可运行于Windows Phone 7&8之上。
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