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WOW元素萨满属性优先级
5个回答
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首先就需要清楚,为什么NGA给出的优先级原因.
说来说去其实也就是在谈,急速和精通,命中这样的我这也就懒得说了
急速是现在最为主流的属性堆积,其重点往往不是减少读条的好处,而是在于缩短烈焰震击的每跳时间,增加其频率,因为每一跳震击都有可能刷新熔岩爆裂并且瞬发,是你可以增加熔岩爆裂次数的有效属性.
反观精通,单纯的几率增加在某些BOSS战里其实反而没有急速更具成长性,虽然就木桩单体模拟精通仅仅略微输给急速,但是一旦目标是2个或者3个的时候,多目标上烈焰震击,给了急速极大地收益提升.这也就造成了急速是第1优先级的原因.
但其实不可回避的是,精通在某些BOSS里又完胜急速,比如恐惧老4.AOE的高强度化,造成了过载的触发几率成为了DPS高低的最重要影响,
说来说去其实也就是在谈,急速和精通,命中这样的我这也就懒得说了
急速是现在最为主流的属性堆积,其重点往往不是减少读条的好处,而是在于缩短烈焰震击的每跳时间,增加其频率,因为每一跳震击都有可能刷新熔岩爆裂并且瞬发,是你可以增加熔岩爆裂次数的有效属性.
反观精通,单纯的几率增加在某些BOSS战里其实反而没有急速更具成长性,虽然就木桩单体模拟精通仅仅略微输给急速,但是一旦目标是2个或者3个的时候,多目标上烈焰震击,给了急速极大地收益提升.这也就造成了急速是第1优先级的原因.
但其实不可回避的是,精通在某些BOSS里又完胜急速,比如恐惧老4.AOE的高强度化,造成了过载的触发几率成为了DPS高低的最重要影响,
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命中达标之后,首推急速,急速不仅可以影响读条时间,同时影响DOT类技能的生效时间,精通,个人感觉更看脸一些,相比于几率性触发的属性我更倾向于稳定成长的属性,因为急速受特殊情况的影响的概率更低
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PVE命中够的前提
智力>急速>精通=暴击
PVP命中够前提
韧性 >pvp强度>智力>急速>精通=暴击
智力>急速>精通=暴击
PVP命中够前提
韧性 >pvp强度>智力>急速>精通=暴击
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装备不是很顶尖的话建议放弃精通这个属性
重铸成急速
暴击个人认为是人品属性
正常来说主属性肯定是智力毋庸置疑
副属性命中满17%的情况下精通>急速>暴击
其实看看元素过载和元素释放的技能说明应该就能很容易得出以上结论
重铸成急速
暴击个人认为是人品属性
正常来说主属性肯定是智力毋庸置疑
副属性命中满17%的情况下精通>急速>暴击
其实看看元素过载和元素释放的技能说明应该就能很容易得出以上结论
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我也是玩sm的,这职业瞬间爆发强.pk必须要弄闪电脱僵雕文不过这职业控场太差所以pk在目前版本劣势大毕竟改太多了图腾都只能持续十五秒
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