星际争霸2里兵种克制问题
星际里有优势对抗与弱势对抗,一个战斗兵种相对于某种兵种是弱势的,但又有一种兵种是优势于它的,这就是说有2种兵种是克制它的,那么这种被克制的存在是存在于一个种族还是不同的多...
星际里有优势对抗与弱势对抗,一个战斗兵种相对于某种兵种是弱势的,但又有一种兵种是优势于它的,这就是说有2种兵种是克制它的,那么这种被克制的存在是存在于一个种族还是不同的多个种族里的。
是不是同样的某种战斗兵种既然有被2种兵种克制它是否存在主动克制2种其它兵种的存在呢?这种主动克制存在于同一种族,还是存在于其它的种族里呢?
在同一种族里某种兵种有被克制的2种兵种存在吗?同样在同一种族里它有克制其它2种兵种的存在呢?其它种族如果都有克制某种兵种的存在的话那就但对于某一种族来说加上他自身的的话就有6种克制某一兵种的单位存在了?同样这某一兵种就有6种兵种克制它了? 展开
是不是同样的某种战斗兵种既然有被2种兵种克制它是否存在主动克制2种其它兵种的存在呢?这种主动克制存在于同一种族,还是存在于其它的种族里呢?
在同一种族里某种兵种有被克制的2种兵种存在吗?同样在同一种族里它有克制其它2种兵种的存在呢?其它种族如果都有克制某种兵种的存在的话那就但对于某一种族来说加上他自身的的话就有6种克制某一兵种的单位存在了?同样这某一兵种就有6种兵种克制它了? 展开
4个回答
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不能光从克制这一角度来看,你应该了解所有兵种的特殊能力。有些兵种的辅助能力更胜过于他的克制能力,比如渡鸦这个神奇的人类兵种。用的好了,能减少被克制的时候损失的部队数量。
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其对应的数量不是少数……但在实战中因为性价比和兵种作战,爆兵等需要,一些兵种常无法大规模应用…其实你不必这么关注克制
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从属性上讲,重甲攻击加成的单位在攻击重甲单位时的伤害远大于攻击轻甲单位,比如人族掠夺者(重甲加成)攻击神族狂战士(轻甲)伤害为10,而攻击神族追猎者(重甲)伤害为20+。。
从经济或者说战术上讲,昂贵的高级单位可以瞬间秒杀大量敌方低级兵种,比如PVT时,神族巨象可以瞬间秒杀大量机枪兵,但是因为高级单位的生产时间较长,在建造时需要大量经济支持,所以你的地面部队会少于对方。。这样就会容易被对方抓住时机一波带走,但是只要巨象成型,对手的生化部队就废了,此时对方则会生产大量的维京战机来克制你的巨象,而此时你则需要生产更多的追猎者或者凤凰战机来克制对手的飞机。。
而且每种单位都有自己的定位,比如虽然死神喷火车对轻甲的伤害相当高,但是不能用于大部队的交火,你可以利用他们高机动性的特点冲进对方家里杀死他的农民。。
单位的运用,战术的变换,在战斗中不断优化自己的部队来不断克制对方,加上稳定的运营,细腻的操作,才能取胜。。
从经济或者说战术上讲,昂贵的高级单位可以瞬间秒杀大量敌方低级兵种,比如PVT时,神族巨象可以瞬间秒杀大量机枪兵,但是因为高级单位的生产时间较长,在建造时需要大量经济支持,所以你的地面部队会少于对方。。这样就会容易被对方抓住时机一波带走,但是只要巨象成型,对手的生化部队就废了,此时对方则会生产大量的维京战机来克制你的巨象,而此时你则需要生产更多的追猎者或者凤凰战机来克制对手的飞机。。
而且每种单位都有自己的定位,比如虽然死神喷火车对轻甲的伤害相当高,但是不能用于大部队的交火,你可以利用他们高机动性的特点冲进对方家里杀死他的农民。。
单位的运用,战术的变换,在战斗中不断优化自己的部队来不断克制对方,加上稳定的运营,细腻的操作,才能取胜。。
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