3dmax渲染出现大面积黑斑

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3DMax渲染后墙面有黑斑,解决方法是将首次引擎设置为发光图,将其下的插值采样值放到80以上即可。

插值采样可以提高黑斑区域的采样点及距离,使图像更细腻。

百度网友ec40e22e6f2
2020-03-29 · TA获得超过3.6万个赞
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黑斑的原因有很多
光不够时注意原因
准蒙特卡罗是出高质量的图的算法一般二次反弹
灯光缓存就可以了
你所设置的灯光细分只是让阴影变的更加模糊和光斑没有关系颜色映射
选择指数曝光
图像采样器选择自适应细分
抗锯齿选择Catmull-rom发光贴图最小比率-3
最大-1
半球细分50
插补采样值35
灯光缓冲
细分1000
采样大小0.01
DMC采样器
噪波阈值0.005
最小采样值12
这样应该没有问题了
我的图就是用这个参数渲染出来的
没有黑斑出现
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开玉芬赖婵
2019-12-03 · TA获得超过3.7万个赞
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哈哈,模型有重合的面,建议删除多余的面,不想删除的话就把两个面的距离缩小到10以内的距离,然后用user视图做模型,标准的建筑模型是要在user视图完成的,这些黑色的东西,最后大图渲染一般是不会出现的!
如果设置完了还有,那你可以看看你vray的精度是否够了,显卡的渲染模式是否是direct3d,可以换换渲染模式试试,换个低配置的!
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