maya建模的问题
我正在学maya建模有几个菜鸟问题想请高手指点下,就是1.在建人体模型时如果人物的双臂是合拢的那么腋窝怎么做呢怎么布线呢?2.是不是标准的人模都是双臂撑开的,以方便做出腋...
我正在学maya建模有几个菜鸟问题想请高手指点下,就是
1. 在建人体模型时如果人物的双臂是合拢的那么腋窝怎么做呢怎么布线呢?
2. 是不是标准的人模都是双臂撑开的,以方便做出腋下的布线呢?
3. 能跟我说下游戏和动画公司里做模型的流程和标准吗?假如建模师接到的角色三视图手臂是合拢的该怎么做呢?(汗~这个问题小白)
请好心的高手耐心帮我解释下吧,先谢过了! 展开
1. 在建人体模型时如果人物的双臂是合拢的那么腋窝怎么做呢怎么布线呢?
2. 是不是标准的人模都是双臂撑开的,以方便做出腋下的布线呢?
3. 能跟我说下游戏和动画公司里做模型的流程和标准吗?假如建模师接到的角色三视图手臂是合拢的该怎么做呢?(汗~这个问题小白)
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4个回答
完美世界教育
2022-06-14
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1. 建模时 尽量不用将双臂合拢 一般T字型 或 马步 这样方便自己 也方便动画制作人员的帮定
2. 3D制作属于团队合作 每个环节都应该紧密配合 好的建模是为了 配合动作 来创造好的最终效果 因此建模人员在建模时 应该考虑 当动画人员接手自己的建模时 可能遇到的困扰 比如LZ所说的 腋下问题 如果双臂合拢而导致 腋下布线过于紧密 不仅阻碍自己布线 也为动画人员 分配权重带来不不便
3. 游戏公司的建模 在于面数的精简和 贴图的表现 需要一定的美术基础和工作经验的积累 建模人员在建模时 不是任何时间都会有三视图的 三视图帮助你在建模时 把握身体比例 但随着 经验的积累 这些慢慢被你牢记时 你所需要从 原画人员那里得到的 只是角色的设计 例如 长相特点 服装 性格等
以上个人看法 仅供参考
2. 3D制作属于团队合作 每个环节都应该紧密配合 好的建模是为了 配合动作 来创造好的最终效果 因此建模人员在建模时 应该考虑 当动画人员接手自己的建模时 可能遇到的困扰 比如LZ所说的 腋下问题 如果双臂合拢而导致 腋下布线过于紧密 不仅阻碍自己布线 也为动画人员 分配权重带来不不便
3. 游戏公司的建模 在于面数的精简和 贴图的表现 需要一定的美术基础和工作经验的积累 建模人员在建模时 不是任何时间都会有三视图的 三视图帮助你在建模时 把握身体比例 但随着 经验的积累 这些慢慢被你牢记时 你所需要从 原画人员那里得到的 只是角色的设计 例如 长相特点 服装 性格等
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完美世界教育
2022-06-14 广告
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本回答由完美世界教育提供
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
CGWANG王氏教育集团
专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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我也是学习者,呵呵,大家交流下可以。我做的都是胳膊放下的。布线不一样吗,你要是不嫌麻烦可以张开后,再调下去就是了。话说公司做有正规三视图的很少啊。都是一张原画就可以了啊。主要靠自己的理解啊。话说布线我也纠结了很久,其实根据结构不就行了。考虑太多没有什么用啊
追问
能把你建的模型发到我的邮箱346223832@qq.com让我学习下吗?谢谢!
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你 把他做成张开的就好 因为便于后面 绑骨骼 刷蒙皮 调动画
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